《巫师》的创作者安德烈·萨普克维斯基从未真正掩饰过他对游戏的极度鄙视。这可能只是加剧了与波兰开发商CD Projekt RED的著名纠纷:最初,作者以相对微薄的价格出售了视频游戏权,认为他们永远不会真正成功。
然而,在《巫师3:疯狂狩猎》获得巨大成功后,尽管他们之前达成的协议根本没有提到任何版税,但萨科夫斯基要求支付1600万美元的版税。最终,CD Projekt RED与巫师的创造者达成了一项新的协议,据称双方都很满意。
不过,现在,在Reddit AMA的Fantasy subreddit上,Sapkowski又回来批评CD Projekt的游戏,特别是他们对巫师学校概念的“完全不必要”的扩展。以下是相关的引用:
“巫师学校”的问题需要——我道歉——更长的解释。一句关于“狼的学校”的话神秘地出现在了遗愿中。我后来认为它不值得发展,叙述不正确,甚至对情节有害。所以,后来我再也没有收录或者引用过任何巫师格兰芬多或者斯莱特林。从来没有。然而,那一句话就足够了。适应者,尤其是电子游戏人, 以非凡的毅力坚持这一理念,并奇妙地繁衍了这些“巫师学校”完全没有必要。
这种情况我还是拿不准怎么办。也许,走一条阻力最小的路,我会把《最后的愿望》未来版本中关于“学校”的句子删掉。或者也许我会想在后续的书中以某种方式扩展和澄清这个问题?或许我可以解释一下巫师徽章的问题,它们的重要性,以及它们与特定个人的联系?可能性有很多种,天空才是极限。
很明显,Sapkowski从来没有玩过CD Projekt的《巫师游戏》,因为他们的学校一点也不像哈利波特的房子。无论如何,作者后来回答了一个关于改编的问题,再次声称书面文字比图像“动画或其他”具有内在的优势:
不管这些改编的质量如何,在文学原著和改编本之间不存在任何依赖或交汇点。原著独树一帜,每一部改编作品都独树一帜;你不可能把文字翻译成图像而不丢失一些东西,这里不可能有任何联系。此外,改编大多是可视化,这意味着将书面文字转化为图像,没有必要证明书面文字优于图像, 很明显。书面文字总是决定性地战胜图像,没有任何图像——无论是动画还是其他形式——能与书面文字的力量相媲美。
当然,萨普科夫斯基有权发表自己的意见,尽管这显然源于强烈的偏见。就其本身而言,CD Projekt RED仍计划在即将到来的游戏《巫师4》(2027年前不会发布)中融入作者最新著作《乌鸦的十字路口》中的一些概念。
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