“质量效应5应该更像是贝塞斯达风格的开放世界游戏”,前Skyrim负责人说

美食作者 / 月后网 / 2026-06-02 08:34
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  我们知道,自2020年末以来,一种新的质量效应(为了简单起见,我们在这个故事中称之为质量效应5)即将到来。在当年的游戏大奖
  我们知道,自2020年末以来,一种新的质量效应(为了简单起见,我们在这个故事中称之为质量效应5)即将到来。在当年的游戏大奖上,开发商BioWare分享了一个简短的预告片,展示了一个古老的利亚拉·T ' soni,并巧妙地暗示了原三部曲的直接续集,跳过了最新的特许经营部分,2017年的仙女座。   五年多过去了,我们仍然一无所获。另一个简短的预告发布在2023年的N7日,但BioWare仍然非常专注于发布《龙腾世纪:第一护卫队》。该游戏发布后,工作室立即确认将开始认真制作《质量效应5 》,而不是为维尔加德制作任何DLC。   去年,我们终于在N7日得到了更多,当时特许经营执行制片人迈克·甘布尔告诉粉丝们,工作室有“许多宇宙要覆盖,许多功能要建立,许多浪漫要解决”。在博文中,还有一条秘密消息,社区在几个小时内就解码了;这是一幅新的艺术作品,强烈暗示了克罗根内战是《质量效应5》的主题之一。   即使在所有这些戏弄之后,尽管,还有许多我们不知道的。比如是要做线性游戏还是开放世界游戏?前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是《上古卷轴V:天际》的首席设计师,他在接受记者采访时表示希望看到后者,因为他认为粉丝们一直渴望一款以BioWare的科幻IP为背景的开放世界游戏。   我希望他们会尝试把他们的知识变成一个现代游戏。我对大众效应的一个打击是,他们总觉得自己落后了一代。我知道,他们有很酷的角色,他们有很棒的故事,但是游戏总是感觉很陈旧。它就是不在那里。如果他们能把他们擅长的东西用更现代的方式来做,我认为他们会有一场精彩的比赛。   我认为借鉴博德的《3号门》会非常适合《质量效应》。他们已经在他们的游戏中有了这种风格,而Larian工作室的优势是制作了《神界》和《神界2》游戏。他们可以用那个引擎。但老实说,我认为他们可能应该尝试制作一个更具贝塞斯达风格的游戏。我认为质量效应玩家渴望一个开放世界的科幻游戏,有那种味道。一款大型开放世界内容重度游戏? 我认为质量效应玩家会为之疯狂。但我以前是贝塞斯达的人,所以我可能会说很多事情。   说实话,这似乎不是一个好主意。理论上,这可能是惊人的,但历史表明,生物制品并不真正适合开放世界的设计。质量效应:例如,仙女座菌株,具有开放世界的元素,但就接受度而言是该系列中最弱的游戏。即使是赢得了几项GOTY奖并仍然是加拿大工作室最近成功发行的《龙腾世纪:宗教裁判所》,也因其开放世界区而受到批评。的确, 接下来的特许经营项目,Veilguard,回到了更线性的探索。   所以,不要把太多赌注押在《质量效应5》是一款开放世界游戏上。同样,两个明显受质量效应启发的即将到来的游戏也是如此:Owlcat的《The Expanse》和Archetype的《EXODUS》都选择了与原始质量效应三部曲相同的结构,而不是完全开放的世界设计。此外,即使是贝塞斯达自己也在努力制作一款发生在许多星球上的伟大的科幻开放世界游戏,如《星域》所示。无论如何,这显然不是一个容易的命题。
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