Forza Horizon 6一个月内预售量达到51.1万,可能在发布后24小时内达到200万

综合作者 / 月后网 / 2026-06-02 09:34
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  在5月19日Forza Horizon 6发布日期前一个多月,Playground Games和微软可能已经对下一款开放世界赛车游戏的预售感到满意。 
  在5月19日Forza Horizon 6发布日期前一个多月,Playground Games和微软可能已经对下一款开放世界赛车游戏的预售感到满意。   根据Alinea Analytics的估计,Forza Horizon 6仅在Steam上的销量就已超过50万(准确地说是51.1万),总收入超过2800万美元。这已经足以使它成为该系列最畅销的游戏,而且有迹象表明,这种趋势将在5月19日之前及之后继续下去。首先,这款游戏在超过330万用户的愿望列表中。总的来说, Alinea Analytics预计,这款游戏在Valve商店上市的头24小时内,在Steam上的销量将突破200万台。   游戏分析公司将此部分归功于营销活动。本月早些时候,当第一个预览和游戏片段上线时,预购量出现了第一次高峰,然后在几天前开发商公布了完整的成就列表后,又出现了另一次高峰。显然,Forza Horizon社区很高兴得知皇家战役风格的消除模式从成就列表中删除, 他们也欢迎腕带的回归和日本特定内容的引入,以及一条更有利于个人完成全部成就的道路。4月13日,也就是成绩揭晓的日子,Forza Horizon 6售出了2.2万台,是继预购开放日之后的第二大畅销日。   除了这些Forza Horizon 6的估计,Alinea Analytics报告还讨论了最近的传言,即新任微软游戏首席执行官Asha Sharma可能会(再次)重新评估其独家游戏和多平台发布的方法。根据分析师Rhys Elliott的说法,Xbox很可能正在从传统游戏机向PC过渡,下一代游戏机Project Helix将是游戏机和PC的混合体,这一事实就证明了这一点。   这位分析师认为,回归Xbox的完全独占是不可行的,尤其是在微软从其在人工智能方面的巨额投资中流失资金的时候。相反,他预见了一条道路,在这条道路上,《使命召唤》、《《我的世界》》、《极限竞速》和《上古卷轴》等几个大型游戏仍然是多平台的,而其他更小众的游戏可能仍然是Xbox(和PC)的专属,远离PlayStation和任天堂Switch等平台。   我们可能会在接下来的几个月里知道他是否正确,一旦夏尔马有了新的战略(根据她泄露的内部备忘录,包括重新设计游戏通行证)。至于Forza Horizon 6,你可以在我们专门的综述页面上找到所有已知的信息。
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