在微软最新一轮裁员之后,超过9K人失去了工作,包括Xbox旗下各游戏工作室的许多人,前Arkane创始人Raphael Colantonio向X解释说,在他看来,Game Pass是主要的罪魁祸首之一,更不用说对整个行业的潜在破坏了。
为什么没有人谈论房间里的大象?咳咳(游戏通)。我认为Game Pass是一种不可持续的模式,这种模式十年来一直在越来越多地损害这个行业,由微软的“无限资金”补贴,但在某些时候,现实不得不袭来。我不认为GP可以和其他车型共存;他们要么杀了其他人,要么放弃。
一旦微软赢了,可能会发生什么:游戏会开始变得糟糕,你的潜艇会上升。为什么?因为你目前的惊人交易是由微软资助的,微软向它投入大量资金,希望他们能杀死竞争对手,但一旦他们设法做到这一点,事情就会变得真实。
Colantonio与Alinea的市场分析主管Rhys Elliott意见一致,后者也认为微软投入如此多的精力来推动其Game Pass订阅服务,这是押错了马。游戏与电影或音乐完全不同,因为它们消耗的时间要长得多,而且用户能用来娱乐的空闲时间也有限。
无论如何,Colantonio后来补充说,Game Pass只有专注于back catalogue游戏才能共存。
我受够了他们一开始对我们说的那些废话,比如“别担心,这不会影响销售”,但几年后我不得不承认,这确实会影响销售。“没关系!真的吗?”Game Pass可以共存而不伤害所有人的唯一方法是备份目录。
这基本上是索尼对PlayStation Plus的策略:永远不要在第一天就把大型游戏放在那里,只在以后进入后备目录阶段时再添加。然而,微软目前仍然非常热衷于维持其对消费者的承诺,即在发布时将所有游戏带到Game Pass。即便如此,尽管加入了《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》、《辐射》和《毁灭战士》等游戏,用户总数仍有3500万左右, 远低于微软的远大目标。
作为旁注,拉斐尔·科兰托尼奥是沃尔夫耶工作室的创始人,该工作室制作了《怪异西部》。工作室现在正在开发一款复古科幻第一人称动作RPG,灵感来源于《不名誉》,由NEOWIZ出版。顺便说一句,这不是Colantonio第一次抨击微软了——在去年决定关闭他的前工作室Arkane Austin之后就已经发生了。