氰化物的系列可能不是一个家喻户晓的名字,但它仍然设法为自己开拓了一个利基,这要归功于它的和,一个叫做冥河的流氓妖精,他从不害怕表达自己的想法。可能没人会跟注,但同时,
,冥河和他的吝啬鬼同伴,包括前地精猎人Helledryn和黑暗精灵Djarak,已经远离了我们的屏幕,为了他们的回归,氰化物计划了一些大事情。自从《黑暗碎片》推出以来,视频游戏已经发生了很大的变化,线性的潜行体验是不够的。
因此,《冥河:贪婪之刃》用更复杂的世界设计、沙盒功能和更开放的结构彻底改变了该系列的公式,使体验感觉非常现代。虽然仍有一点粗糙的边缘,游戏提供了一个引人入胜的潜行体验,而没有牺牲心脏一直是该系列的特点。
在《哈利波特与魔法石》的结尾,冥河在一次新的冒险中回归,这是一种神奇的资源,对任何能吸收它的人来说,它既强大又危险。这一次,冥河不需要。与赫勒德瑞恩和贾拉克一起,流氓地精帮助他保护石英,同时比宗教裁判所领先一步。他们的旅程提供了一个前排座位的开始,传说中的佣兵团首次出现在兽人和人。
虽然它的人物和幻想设定,不可否认,最有趣的演员。他的商标是完整的,对他周围发生的任何事情。另一方面,游戏在妖精处提供了:每当他吸收一块石英碎片时,冥河就要面对一个被称为的神秘实体,它不仅在故事中扮演着重要的角色,还提供了一个稍微更全面的角色画像。
同时,它们被充实得让人感觉像是机器的功能部件,而不仅仅是一套服装。一般来说,这将让任何人更深入地钻研这个幻想世界的知识,但提供一个足够体面的动力,推动下一个石英。
如前所述,出现在新游戏系列的前一篇文章中。自《黑暗碎片》以来,潜行类型已经有了很大的发展,重点是开放式设计和沙盒机制,这在《冥河:贪婪之刃》中是不能忽视的。
在这方面,可以肯定。像长城、绿松石黎明的郁郁葱葱的兽人村庄和精灵之都阿克纳什的废墟这样的地方,比该系列迄今为止的任何地方都开放得多,开放世界的沙盒风格给冒险带来了非常迷人的感觉。
到达长城与他们的齐柏林,冥河和他的团伙发现自己被困在一个充满各种危险的地方,从盗贼和掠夺者团伙和强大的宗教裁判所,只有在一些新的盟友的帮助下,他们才能再次带着它到天空中寻找石英。尽管在游戏的早期,冥河将不得不招募一名新的矮人飞行员,并按照设定的顺序从调查中救出一个特定的人, 体验的开放性是显而易见的。
从一开始,“地点”就提供了如此多的隐身和隐蔽的机会,使体验从一开始就非常引人入胜,即使在最初的几个小时里冥河的工具有限,这些工具后来将通过游戏的进度系统进行扩展,包括新的小工具和特殊功能,包括创建克隆体的能力,提高感知能力以发现隐藏在环境元素中的敌人等。
一旦第一块石英被吸收,机组人员再次飞向天空,这种体验就变成了。有了指南针,冥河将不得不这样做,根据解锁的升级,挑战可能更大或更小,只有偶尔的强迫故事任务不时地作为进步的门槛。这些寻找石英的任务也是多种多样的,绝不像到达一个地点那么简单。意想不到的事情总是会发生, 迫使玩家永远保持警觉,永不自满。
除了具有坚实的垂直设计,地图上有一个标记集中在两个冥河的新工具:。冒险开始几个小时后,这两个工具都可以使用,不仅通过新的隐身选项使整个体验更深入,而且以一种非常切实的方式,特别是在考虑到多少核心对冥河工具集的升级可能解锁太慢,经常通过游戏的技能树解锁。
尽管如此,这些解锁是相当有益的,尤其是石英权力给冥河一些非常强大的工具,如精神控制,超高速移动,并释放通量爆炸摆脱敌人。这些,结合符文赋予的被动技能,给了一个没有任何战利品的游戏。
另一个是需要一个适当的隐形经验,但它是在这里开始显示。虽然有许多人类和非人类的敌人,包括更强大的敌人,这些敌人不能用一次隐形的尝试来解决,需要更多的诡计来消除,但他们敏锐的听觉迫使玩家小心前进,以避免被椅子和其他环境因素绊倒,制造噪音,以及他们合理的,体面的视力,特别是在远距离, 迫使我们小心行事。然而,有些时候敌人看不到冥河,即使他位于附近,并不完全隐藏。
谢天谢地,至少,将追捕冥河,直到他设法离开,所以经验,即使人工智能有时会动摇。不幸的是,在这些疯狂的逃生过程中感受最深的是:基本的控制方案有点,在开始时感觉不是很自然,导致;限于闪避和匕首攻击,需要先锁定敌人,这对于大多数第三人称动作游戏来说是不自然的设置。此外, 有太多的时候,冥河卡在几何元素中间跳转,这可能会导致一些不应有的失败在某些情况下。
幸运的是,as允许玩家,即使有控制器。这是一个基本要求,因为游戏经常依赖它,尤其是在开始的时候,如果没有它,体验就会变得不一样。该系列的铁杆粉丝可以忽略这一功能,甚至通过以最高难度玩游戏来完全禁用它。
权衡游戏在游戏性方面做得好的和不好的,很清楚如何像它的前辈一样。它没有以任何方式革新隐形游戏,它的边缘有点粗糙,一些生活质量的功能对于像这样的sanbox体验来说是必不可少的(有几次我不得不在地图上寻找一个可以带我去飞艇的快速旅行点),有和,也许,但它用和来补偿这一点, 这在其周围是显而易见的。总的游戏时间会有很大的变化,这取决于你的潜行技能和你探索可选物品位置的程度,如果你参与其中,给冥河的船员提供一些光发展。
令人费解的控制,主角有时会陷入环境几何图形中,以及更广泛的各种错误(包括能够通过抓住墙壁来打倒敌人),不幸的是,这只是关于冥河:贪婪之刃技术状态的众所周知的冰山一角。鉴于游戏推动的视觉水平,这是可以接受的,但远远没有突破性的,人们会期待稳定的性能。不幸的是,情况并非如此。
由虚幻引擎5驱动,在PC上,游戏遭受众所周知的遍历口吃问题,对此着色器预编译步骤无能为力。它们并不十分频繁,但它们发生得足够频繁,以至于不可能不注意到它们。
总体表现也不尽如人意。在我的高端系统(i7-13700F,RTX 4080,32 GB RAM)上,在4K分辨率的Wall map上进行的基准测试中,游戏平均每秒55帧,低27.1%,DLSS处于平衡模式,高设置,无帧生成。不用说,除了绝对的高端系统,如果不升级任何东西,这个游戏基本上是不可玩的。
谢天谢地,无论是DLSS还是FRS的画面生成都使得游戏相对流畅。因为这不是一个需要瞬间反应的激烈动作片,所以无论这种水平的表演在技术上多么令人失望,这通常都足以享受它。然而,由于大多数玩家没有像我这样强大的系统,我建议你不要拥有高端机器
尽管存在技术摩擦,20小时的运行时间在接近尾声时变得有点重复,但它并没有彻底改变这种类型,并且它缺乏沙盒地图所急需的游戏内地图,但它弥补了这一点。对于该系列的粉丝或渴望纯粹隐形体验的人来说,。
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