
鉴于GameStick这款Android驱动的微型游戏机在30小时内达到了Kickstarter的总点击率,并成为该平台在游戏和技术领域最大的成功之一,创作者PlayJam对众筹的看法非常值得了解。
正如首席执行官贾斯珀·史密斯(Jasper Smith)在汉堡举行的今年的休闲连接欧洲(Casual Connect Europe)上发表他的看法一样,当时他认为Kickstarter是一个完美的工具,旨在满足企业家日益增长的众筹需求。
希望和梦
“在Kickstarter上的人支持梦想,他们支持希望,”史密斯说,他看到他的GameStick项目在网站上31天内获得了近65万美元的认捐。
“Kickstarter是一个非常特别的网络。500万人通过Kickstarter承诺,这是一个无与伦比的天使平台,对游戏和技术有着巨大的需求。”
史密斯表示,让PlayJam感到惊讶的是Kickstarter社区“接管”的速度有多快,尽管该组织本身“基本上保持沉默”。
“几天之内,我们就收到了成千上万封电子邮件,很多都建议我们做出改变,有些人问我们到底在做什么。我们不知道这个社区的力量。”
事实上,在Kickstarter上的成功也带来了自身的问题。
“突然之间,人们想知道我们达到目标后下一步要做什么。他们要求‘延伸目标’,我们甚至不知道什么是延伸目标。”
因此,该公司不得不从根本上重新设计GameStick的部分内容,以满足其支持者的需求和愿望。
社区
尽管如此,史密斯将GameStick在Kickstarter上的运行描述为“我一生中最有意义的经历之一。”
“我们花了六年时间建立电视游戏网络,并与每一家主要的技术公司建立合作伙伴关系,这些公司生产的电视机为6000-7000万家庭提供服务。但我们无法控制环境。”
“我们希望创造自己的设备,以利用过去几年向Android的大规模转变。”
从GameStick体验中获得的另一个好处是PlayJam能够将技术扩展到其现有的网络和合作伙伴。
“你将看到的一件事是,GameStick中的技术会出现在其他设备中,”他总结道,将Kickstarter作为一个公司可以用来扩展业务的工具,而不是全部和全部。