
iPhone开发商Aurora Feint今天正式推出其面向iPhone的OpenFeint社交游戏平台,有消息称已经有超过30款游戏在使用该平台。
该平台于上个月首次亮相,但将于今天晚些时候在旧金山举行的iPhone游戏峰会上由公司创始人杰森·香橼(Jason Citron)和丹妮尔·卡斯利(Danielle Cassley)推出。
OpenFeint是基于该公司自己的iPhone游戏Aurora Feint系列所用的技术开发的,其中包括许多社交功能。
该平台允许开发者包括托管排行榜、聊天室和大厅,并将他们的游戏与玩家的Twitter和脸书账户相链接。
已经在使用OpenFeint的开发者和发行商包括Chillingo、MobilityWare和Bolt Creative(以口袋上帝闻名)。
发布时使用OpenFeint的完整游戏列表如下:
矢量坦克(奇林戈)
口袋神(博尔特创意)
2079(何鸿汤)
伊戈(菲尔·齐格里斯)
获取(菲尔·齐格里斯)
加勒比梭哈扑克(MobilityWare)
轰骰子(马赫小林)
纠缠不清(阿伦和辛慈)
杰克或100种烧烤方式
无线电耀斑(工作室无线电)
流明(布里奇·麦克斯韦)
无效(亚历克斯·韦恩)
虚拟股票市场
主踢腿(Chillingo)
象征主义(安德鲁·博兰)
FindIT(格兰尼特)
但也有其他人使用这项技术提交到应用商店。
Chillingo当然对这个平台很满意。“我们很荣幸成为OpenFeint的战略合作伙伴,作为100多款游戏的发行商,我们鼓励我们所有未来的游戏和更新都利用OpenFeint,”导演Chris Byatte说。
OpenFeint将对发布免费游戏的开发者免费,而对那些开发付费游戏的开发者来说,它将根据他们的游戏有多少月活跃用户(简称MAUs)来分级。
Aurora Feint表示,对于MAU少于1000的开发者来说,这将是免费的,对于容量更大的游戏来说,平均每个MAU“每月几美分”。
Aurora Feint强调OpenFeint不会给开发者带来任何关于App Store批准的问题,因为它不是客户端上的外部API或框架。
该平台也是开源的,这意味着开发者被邀请为OpenFeint的未来版本贡献功能。
袖手旁观接受了对Cassley和公司主席Peter Relan的采访,该采访将于今天晚些时候在PocketGamer.biz上发表