
它们听起来可能截然相反,但来自Insights meta的一项新研究揭示了免费游戏和付费游戏观众之间的一种意想不到的关系。
该研究旨在对免费游戏观众的动机、期望和行为提供更深入的解释,以期为F2P游戏的发展和商业化提供见解。
Insights meta分析了玩家的消费习惯、游戏偏好和玩F2P游戏的动机,并确定了七个不同的游戏玩家群体:
移动核心,
浏览器休闲,
数字原住民,
节俭的游戏玩家,
核心主机游戏玩家,
移动休闲和
临时工。
在这七个细分市场中,似乎愿意在F2P游戏上花钱的前三个细分市场是移动核心、数字原生用户和节俭的游戏玩家。
免费与付费
然而,F2P的观众似乎与传统的付费市场并没有什么不同。Insights meta发现,四分之三的游戏玩家乐于同时玩F2P和付费游戏。
该研究还显示,只有10%的P2P粉丝会特意避免F2P的经历。
更进一步,似乎28%的付费玩家会在F2P游戏上花钱,而只有20%的F2P专属玩家会这么做。
“由于他们在许多情况下是相同的玩家,所以你在争夺玩其他游戏的时间。这是一个需要克服的巨大障碍,”Insights meta的创始人兼首席执行官杰森·安德森说。
“免费游戏通常需要更多的观众来增加收入,因为不是每个人都花钱。因此,花在玩付费游戏上的时间会对免费游戏市场的规模产生负面影响,反之亦然。”
要阅读完整的报告,请点击这里。
还有一个时髦的互动信息图,更直观地展示了研究结果。