
角色动画生成人工智能公司Motorica已经筹集了&欧元;500万美元(580万美元)的种子资金,以支持其扩张并加速其产品路线图。
这家总部位于斯德哥尔摩的公司表示,它还将利用这一支持来扩展其专有的人工智能平台,并继续在R&D投资“即时”角色动画。
该公司声称,早期结果显示动画时间和过程减少了99%,比传统的动作捕捉方法快200倍。
Motorica还启动了与游戏引擎、模拟平台和主要VFX工作室的战略合作伙伴关系,同时积极招聘工程、动画、数据和客户成功角色。
“自动化研磨”
该公司的近期计划包括推出SDK和API,使该平台更适合游戏工作室、电影制作和虚拟制作团队的即插即用。
“Motorica是游戏开发和动画技术的突破,将有助于开创下一个游戏时代,实现充满动态、逼真角色的数字生活世界,使游戏成为真正身临其境的互动体验,”Motorica首席执行官Willem Demmers说。
“但与其他人工智能开发不同,我们不是来颠覆动画工作流程的。我们是来解放它的。传统上,动画师花70%的时间在技术上,只有30%的时间在实际的创造性表现上。
“Motorica推翻了这一点。通过自动化研磨——比如为基本运动设置乏味的关键帧——我们让创作者专注于重要的事情:讲故事、情感和创新。这种转变有助于电影公司加快行动,提高质量,减少摩擦。