
作为Pocket Gamer Connects Digital #6的一部分,Playcrafting首席执行官兼创始人Dan Butchko解释了如何利用游戏堵塞来打造品牌。
游戏堵塞是指游戏开发者聚集在一起,在限定的时间内创造新游戏的事件。通常,它们持续几天,但也可能长达一个月。
无论如何,在一个游戏中总会有至少一个约束。
通常,积极和有抱负的开发人员倾向于参与游戏堵塞,因为他们对体验有用。
“我们正在讨论所有不同的技能组合,”布奇科说。
有些人可能是设计师,而有些人可能是工程师。任何参与开发过程的人都可以参与。
一些受欢迎的游戏开始于游戏堵塞,例如艾萨克和超级热的结合。
“全球游戏大会是世界上最大的游戏创作活动,”布奇科解释说。
通常情况下,全球活动在实体举办时需要一个周末,尽管在数字状态下已经增加到一周。
打有烙印的
“游戏堵塞对品牌来说是一种特殊的机会,”Butchko说。
开发人员可以满足他们的水平,而支持也有很长的路要走。开发者倾向于参与游戏堵塞只是为了好玩。
然而,在品牌活动中,除了获得与品牌的关系之外,还需要支付费用。
一个品牌主办一场果酱有很多好处。在游戏卡壳之外,可以制作演示和原型。
此外,可以创建视频和书面宣传内容,同时也可以获得反馈。
限制
品牌的类型可以决定什么样的约束会出现在游戏堵塞的地方。
例如,内容可以是从美学、声音和音乐到人物和故事以及一般主题的约束。
与此同时,技术约束可能会限制使用什么引擎来构建游戏,并限制游戏的设计平台,如iOS、Android和PC。
观众也是一个可能的约束,“游戏是为谁做的?”他们有不同的球员类型,其中一些可能更适合一个品牌。
PGC数字6将从4月19日持续到4月23日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。