
如果有& rsquo《愤怒的小鸟》的创作者Rovio有什么值得称赞的吗?简单而有效的关卡设计。
如果您有兴趣了解这家价值数百万美元、即将被世嘉(Sega)收购的移动开发商是如何做到这一点的,那么您可以:你很幸运。Rovio & rsquo的最新博客文章详细介绍了关卡设计背后的目的和方法,作者是《姆明:拼图与设计》和《愤怒的小鸟》的首席设计师马蒂·德拉海。
Delahay从定义关卡的简单本质开始,无论是居住场所的3D表示还是游戏板的抽象。“虽然它们的形式和规则不同,但它们——重新安排个人作品和机制,成为一个有趣的体验,挑战和运气的平衡,熟悉和新的。简而言之,他们& rsquo“你是一种粘合剂,它将所有其他东西粘合在一起,并结合到你开始玩游戏时获得的体验中,”他解释道。
Delahay继续解释创造这些水平的工作。虽然一些门外汉可能认为它们更像布景,但他详细阐述了它们如何为玩家形成正确的体验并在发展过程中改变。他还阐述了关卡设计本身之外的因素如何影响该关卡的游戏方式,特别是Rovio其他特色-现场活动。
现场连线
他说:“一个挑战玩家第一次尝试就击败关卡的现场活动完全改变了体验,而关卡本身没有任何变化。”Delahay还指出,不仅关卡不仅仅是背景,而且其中的工作需要整个团队来设计和创造。
德拉海指出,所有的工作,进入规划背后的水平和初步工作,甚至在规划最终的外观。“这涉及到大量的头脑风暴、规划以及与其他领域专家的密切合作,包括程序员、艺术家、动画师、游戏设计师、用户体验设计师和音频团队等等。”
抓住脉搏
但是它是。对于像Delahay这样的设计师来说,不仅仅是最初的设计是主要关注点。尤其是像《愤怒的小鸟》这样不断更新和变化的游戏,研究玩家接受度是至关重要的。“我们通常在游戏测试阶段抓住最糟糕的违规者,但我们不时会发现自己处于玩家在游戏的某个部分有糟糕体验的情况下。”
但与某些分析不同的是,它:这不是修补和改变那么简单。正如Delahay所说:在解释数据、找出哪里出了问题,或者有时只是为什么一个在纸上看起来不错的想法却不成功方面,关卡设计师有最终决定权。不能引起观众的共鸣。从很多方面来说,这种持续的测试是一场永无止境的战斗,让玩家专注于游戏的核心。
总结
那么,什么是?好的关卡设计背后的关键推理是什么?如果不是的话。不要清除它。这一切都基于创造一个优秀的玩家体验,如果他们的持续成功是任何迹象的话,Rovio已经设法做得很好了。不仅如此,它还:这不是一蹴而就的工作,而是需要持续的监控——尤其是像《愤怒的小鸟》及其衍生产品这样生命周期特别长的游戏。
“虽然关卡只是一个有趣和成功的游戏的一部分,但是忽视关卡肯定会毁掉一个有前途的游戏。如果谜题本身没有以有趣、吸引人和容易理解的形式呈现,一个具有不可思议潜力的谜题游戏将很难让玩家满意。这是。“只有当不同的部分流畅地配合时,我们才能真正为我们的玩家提供最好的体验,”Delahay说。
想想为什么玩电子游戏的人比玩桌游的人多,或者为什么好莱坞大片比艺术电影更受欢迎。在某些方面,它是;这根本不是糟糕的设计,而只是受众的不同。移动游戏中的一个关键挑战是管理观众,并通过旨在获得积极反应的出色水平来提供满足他们期望的娱乐。