
该公司透露,在手机上使用第三方引擎开发的所有游戏中,几乎有一半插入了Unity,每月有63.9万用户使用该平台。
这是Unity首席执行官大卫·赫尔加松在西雅图Unite 2014主题演讲的舞台上说的,他说看到移动开发场景继续增长是“令人兴奋的”。
“移动是我们工作中非常重要的一部分,”赫尔加松在西雅图说道。“(与该行业的其他行业相比)它的增长要快得多。”
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“对你们来说,让我们成为你们生活中重要的一部分,是我们肩上的负担。”大卫·赫尔加松
在主题演讲中,赫尔加松还强调了一个事实,即Unity移动应用程序迄今已有870万次安装。
同样值得注意的是,他声称Oculus Rift开发的大约90%的游戏都在Unity上运行,有一两个人工作室越来越多地使用Unity来推出多种平台,这种方式在几年前根本不会尝试。
“这只是您自愿与我们分享的数据& ndash我们知道这要多得多,”他继续说道。“所有这些给我们带来了很多责任。对你们来说,让我们成为你们生活中重要的一部分,是我们肩上的负担。”
时间和金钱
关于资产商店,赫尔加松说他很好奇市场为Unity开发者节省了多少时间。
“我在一些餐巾纸上涂鸦,得出了一个等式,”他详细说道,并引用了每年从资产商店下载720万次的事实。
赫尔加松说,如果你假设每个人节省大约一天的工作时间,并且一年大约260个工作日的平均行业工资在5万美元左右,那么资产商店每年至少节省14亿美元的工作时间。
赫尔加松在Unite 2014的舞台上
你可以在这里看完整的主题演讲。