
Zee-3的联合创始人约翰·皮克福德(John Pickford)抨击了独立开发者的“剥削”,认为收入分成上限的做法根本不公平。
约翰在Pickford Bros博客上说,向开发者提供上限收入份额,从游戏产生的销售收入中支付约定的开发费,而不预先支付任何款项或一旦支付了约定的费用,这是对行业的损害。
上限电势
“收入分成上限不是收入分成,而是剥削,”他在博客中说。
“个人开发者承担所有风险,如果游戏做得好,他们最大的希望就是最终获得报酬,但他们很有可能根本拿不到报酬。没有任何好处。”
反对收入分成上限的观点还围绕着这样一个观点,即如果游戏比预期的更成功,那些受雇于相关游戏的人将无法获得任何额外收入。
他总结道:“当然,前期不赚钱是有风险的,但如果有一个公平、无上限的收入分成协议,如果游戏在财务上取得成功,完全没有报酬的可能性与赚大钱的可能性是平衡的。”
“渴望进入这个行业的年轻开发商数不胜数,似乎许多人可能只是为了体验才签署收入分成上限,甚至可能没有发现这笔交易的不公平之处。”
[来源:皮克福德兄弟公司]