
当Frogmind第一次在App Store上推出Badlandon时,一个编辑选择的位置足以推动这款游戏以3.99美元的价格下载10万次。
“所以,我们就像,太好了,我们现在有足够的收入来继续制作游戏,”Frogmind联合创始人Johannes Vuorinen在旧金山GDC 2014的演讲中详细介绍道。
“但我们当时就想,那我们现在怎么办?我们只计划制作荒地,其他什么也不做。”
尖峰和后续
最终,Frogmind决定,工作室的未来战略将围绕每月更新原始版本,并承诺将游戏带到尽可能多的平台,而不是制作Badland 2。
正如Vuorinen很快发现的那样,更新和折扣都会带来定期的下载高峰,从而保持收入。
“有很多应用程序可以跟踪折扣,所以你不需要做任何事情,只需要把折扣放在那里,然后看着价格飙升,”他补充道。
或许可以预见的是,工作室让Badland免费一周的决定产生了更大的高峰,总共有700万次下载。
“这给了我们巨大的曝光率,我们的电子邮件充满了机会,”Vuorinen谈到免费周时说。
“这700万新用户也喜欢这个游戏,这也很棒。”
黑莓大?
接下来是在新平台上推出Badland,黑莓可能是第一个被移植的平台。
“这可能会让人们感到惊讶,”Vuorinen承认,“但当涉及到新平台时,我们有一个非常简单的等式,即机会的数量除以工作量。”
由于市场上有少量类似iOS黑莓的设备,这似乎是一个合乎逻辑的举动,尽管Vuorinen透露,迄今为止它只提供了7000次下载。
对于Android版本,Frogmind不得不将Badland转换为免费版本,在游戏中嵌入视频广告,并在付费墙后锁定无广告版本。迄今为止,Android版本已经积累了600万次下载,ARPU为0.05美元。
Vuorinen表示,下一步是中文版,Windows Phone也将在1-2个月内推出。
“(Windows Phone版本背后的)主要原因是,我们希望每个人都能够玩这个游戏,而不仅仅是Android和iOS用户,我们收到了很多玩家的请求,微软也提供了一些帮助。”