
如果你想要一个成功的游戏公司的主要例子,通过苹果的应用程序商店,我的名单上的第一个将是美国装备Backflip Studios。
媒体并不经常强调,因为它的许多游戏都是免费的和广告资助的,尽管有付费升级的选项,然而,它继续为每个版本积累数百万的下载量。它还在继续发布大量游戏。
满足需求
最新的是NinJump,在发布一个月内已经被下载了400多万次。
这是继《打击骑士》之后的又一部作品,它也在三个月内下载了400万次。
事实上,该公司的历史下载总量现在已经接近5000万,其中一半来自早期发布的论文。
相比之下,Tapulous的Tap复仇游戏下载量已超过3500万次——尽管使用了不同的应用内购买商业模式——今年6月被迪士尼以约3500万美元的价格收购。
生计
然而,Backflip真正得分高的地方是它的每日用户数——所有在线游戏公司都关注这一点,因为正是这一点而不是纯粹的下载提供了产生现金的能力——无论是通过广告还是IAP。
目前,在其所有版本中,每天有超过200万uniques用户玩Backflip的游戏。
鉴于分析公司Flurry估计这类游戏每个用户每月产生的平均收入约为1.22美元——尽管这不是严格意义上的对等比较,因为这个数字是针对IAP而不是广告的——但它看起来仍然是一项非常非常好的业务。