
最近几天,三款备受瞩目的iPhone游戏获得了重大更新,增加了新的关卡、角色和内容。
幻觉实验室(Illusion Labs)发布了Sway的1.1版本,有十个新关卡和三个新角色,而ngmoco的罗兰多(Rolando)在其1.1版本更新中收到了五个新的“秘密”关卡。
与此同时,Chillingo的iDracula v1.1获得了两个新地图,四个新怪物,加上新的游戏模式,电源和武器。
这是非常全面的东西,超越了纯粹的错误修复和游戏调整。但它很快成为iPhone游戏玩家几乎期待的东西——当他们购买游戏时,新内容将在未来的更新中出现。
然而,开发者面临的问题是,他们无法从这些更新中赚取任何额外的钱,根据App Store的规则,这些更新必须是免费的。
在没有投资回报的情况下继续为游戏制作内容在财务上有意义吗?
一个论点是,这种更新建立了玩家的忠诚度,这意味着他们更有可能购买同一开发商或发行商的未来游戏。
与此同时,我们想知道一些聪明的开发者是否会在最初的开发过程中加入对新内容更新的需求:例如,为一个游戏创建30个关卡,但在1.0版本中只发布20个,然后再发布几批5个。
然而,人们普遍预计苹果将在未来推出某种微支付功能,允许开发者对游戏内内容收费。
不断的改进和新功能是社交游戏世界的一个主要特征,在iPhone上也变得很常见。微支付可以刺激后者的发展,并确保更多的出版商效仿幻觉实验室、ngmoco和Chillingo的做法。