
Roblox计划建造4D生成式人工智能,基础工具已经到位
对Roblox来说,4D意味着物体元素之间的相互作用
Roblox希望通过“4D·生成式人工智能”将其人工智能能力提升到一个新的水平。
该公司表示,第四维意味着互动。实际上,这将意味着通过生成式人工智能创建可以动态交互的对象。
实现这种4D进化需要对一件物品的多模态理解;的外观、形状、物理和脚本。
4D在路上
一年多来,Roblox每天为7700万玩家提供生成式人工智能工具,套件中生成的素材增加了50%;it’前三个月。当前的人工智能工具提供了创建材料外观、脚本、纹理映射和身体运动的能力,Roblox认为这是“3D创作过程”的增强。
Roblox首席科学家Morgan McGuire在一篇博客文章中分享道:“在整个行业中,1D和2D是最先进的,而3D则处于生成式人工智能的最前沿。”
“每一个都是日益重大的挑战,不断推动着激动人心的技术进步。由于我们生活在3D空间,这似乎是生成式人工智能的终极挑战。然而,基于我们社区的需求,我们对这项工作的愿景甚至更远。”
因此,在基础工具已经到位的情况下,Roblox现在正着眼于4D——人、物体和环境之间的交互。
它的目标是建立能够理解物体内部各个部分的人工智能工具。例如,一辆汽车不是。t一个固定的项目,而是一个引擎、轮子等等的产品,这样元素可以独立运行,也可以与其他对象一起运行,在规模上,使用单独的修改器。
“全行业挑战”
“带一个创造者来;的想法变成现实,我们需要一种更快、更简单的方式来进行交流和提炼,本质上是与一个人工智能助手协作,该助手“与其说是寻宝游戏,不如说是合作伙伴,”麦奎尔补充道。
“这是一个全行业的挑战,许多公司正在努力为生成式人工智能带来更大的可控性。随着我们开始解决通往4D的道路上的挑战,我们的创造者将能够更快地创造更多。”
就在去年推出生成式人工智能功能的时候,我们采访了Roblox工作室的负责人斯特凡诺·科拉萨,讨论如何使用这项技术来使内容民主化,并让更多的人有能力进行创作。
截至2024年6月2日,仅由人工智能驱动的代码辅助就建议了大约5.35亿个字符的代码。