
Fishlabs首席技术官Marc Hehmeyer在科隆举行的GDC Europe上发表讲话时,透露了开发者在将Galaxy on Fire 2引入iPhone和iPad时面临的一些问题。
虽然iOS设备是他演讲的主题,但Hehmeyer回答了关于其他平台的问题。
他说,安卓系统的“碎片化是一个问题”,而且“低估诺基亚”是错误的,他的手机系列将继续是苹果和各种安卓设备的严重竞争对手。
拉左舷说话
在他题为“从J2ME到iOS:Galaxy on Fire 2 on the iPad and iPhone”的演讲中,Hehmeyer反复强调,将于今年10月在App Store上发布的最新Galaxy on Fire分期付款“不是一个端口”
为iDevices移植抱歉,改编Galaxy on Fire 2的工作范围意味着它实际上是一个全新的游戏。
碎片焦点
Hehmeyer还谈到了日益严重的设备碎片化问题。
他说,截至2010年7月,大约50%的iDevices使用OpenGL ES 1.1,50%使用OpenGL ES 2.0,因此Galaxy on Fire 2可以在除第一代iPhone和iPod touch之外的所有设备上运行。
在说明性能范围时,他指出,第一代iPhone只有20MB可用于图形资产,而最新设备有256MB。
在销售方面,Hehmeyer透露,自2004年以来,Fishlabs已经通过160多个门户网站销售了约200万款J2ME游戏,而在过去两年中,它在App Store上销售了约3000万款游戏。
不出所料,Fishlabs已经放弃了Java。