大众游戏产业工会化即将到来吗?调查报告显示开发人员每周工作时间高达95小时

健康作者 / 月后网 / 2026-02-28 04:05
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  与表演和编剧等创意产业相比,IATSE戏剧舞台员工国际联盟(International Alliance of theatre Stage Employees,简称:国际联

  与表演和编剧等创意产业相比,IATSE戏剧舞台员工国际联盟(International Alliance of theatre Stage Employees,简称:国际联盟)已经注意到了视频游戏行业工会数量的不足。

  为了解决这一问题,IATSE发布了2023年Gameworkers.org费率和条件调查,调查了数百名开发商的薪酬、福利和工作条件,拓宽了每个人的视野;对更大行业的理解。

  在不幸的2022年,移动游戏整体收入首次下降,这个话题随之升温。虽然今年情况看起来有所改善,但仍然有必要裁员,EA、Embracer、Ten Square Games和许多其他公司都在裁员。

  发展危机

  据IGN报道,IATSE的:这项调查是在今年3月至8月间进行的。超过57%的受访者最近从事AAA级工作,所有参与者的平均经验为6.9年。只有42.9%的人认为在游戏行业工作是一种可持续的职业。

  游戏开发者面临的最大问题之一是游戏崩溃。Sauce Labs在最近的另一项研究中也发现了同样的问题——揭示了79%的人感到发布未完成游戏的压力——现在IATSE;美国的证据支持这一点。

  恰好一半的被调查者在过去两年中经历过紧缩,一些参与者说他们每天工作14小时,每天工作8小时。工资和基本工资没有随着生活费用的增加而增加。最多的工作时间是每周95小时,超过36%的员工不工作。没有雇主赞助的退休计划。

  总体而言,受访者认为薪酬是最需要改变的,其次是加班和紧缩。

  然而,调查表明,开发商无法“自行协商解决这些问题的可行方案”,这不动声色地暗示了工会的价值。

  这个想法是IATSE打算在未来更大声地讨论的,但一些雇主之前已经表现出对员工加入工会的厌恶,比如去年秋天动视暴雪(Activision Blizzard)扣留了工会活动人士的加薪。

  照片由Tim Gouw在Unsplash上拍摄


来源:http://hnjiuleng.cn/news/show/4365/ 来源:http://3g.sqpump.com.cn/news-3g/472.html 来源:http://hnjiuleng.cn/news/show/4363/ 来源:http://weile.urbike.com.cn/news-weile/489.html
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