
皮特·莫利纽克斯声称,将22Cans的好奇心(魔方里有什么)货币化的计划应该是整个实验的一部分,而不仅仅是增加收入的一种手段。
在与姐妹网站Pocket Gamer交谈时,Molyneux描述了好奇心目前的设置,没有应用内购买,而是通过兑现通过玩游戏获得的硬币来解锁工具升级,这是一个“纯粹”的实验。
然而,一旦从当前形式的游戏中收集到足够多的数据,就可以内置应用内购买功能。
转向货币化
“我甚至还没有开始分享由此得出的令人难以置信的数据,”莫利纽克斯说。
“我们正在捕捉所有的分析数据,我们将分享人们正在用硬币做什么,他们正在存钱做什么,以及对立方体如何衰减的分析。所有这些都是非常吸引人的东西。”
莫利纽克斯补充说,任何货币化都将比简单地出售虚拟货币更有趣。
“如果我们要将它货币化,这应该是实验的一部分,比用金币换金币更有意义,”他补充道。
“我只是在想,我们能不能做些比这更有趣的事情。我们正在对游戏的本质进行实验,因此我们也应该对商业化进行实验。”
遗产
早在8月份,莫利纽克斯告诉PocketGamer.biz,22Cans的所有实验都可以作为他的遗产,每个人提供的数据都将被公布,作为帮助工作室制作更好游戏的指南。
“我们将发布它,它将在世界上出现,每次立方体的表面被清除,我们就可以完全改变游戏,”莫利纽克斯当时说。
“我们只是在玩它,我们将调查和探索它。
“这就是我们,我们是这种新玩法的探索者。立方体的第五个面会是什么,第十个面会是什么,我不知道。”
在最近一次接受Pocket Gamer采访时,莫利纽克斯补充说,鉴于“我现在玩的95%的游戏都是在手机上进行的”,22Cans的所有游戏都可能会在手机上推出。
你可以在这里读到我们最初的好奇心。