
GameHouse任命Emmi Kuusikko担任产品战略、见解和增长主管。
Kuusikko在全球管理、营销和游戏方面经验丰富,该职位将引领其“自我时间-游戏时间”战略,旨在发挥其在游戏制作和GameHouse方面的专长。面向主要是女性读者的大量目录。库西科说:“在我20年的游戏生涯中,我第一次为我所属的目标观众制作游戏,这令人兴奋和耳目一新。”
GameHouse首席执行官Simonetta Lulli Gómez在谈到这一任命时表示:“我们很高兴欢迎如此高知名度的领导才能和分析驱动的专业知识加入GameHouse高管团队。我们相信,这些年来,女性玩家已经适应了游戏,但是游戏设计很少适应女性玩家的行为。在GameHouse,我们的愿景是首先围绕女性玩家的习惯进行设计,为此,我们需要一位产品管理专家,他对应用于游戏设计的受众洞察有着非常深入的了解。有了Emmi,我们可以确保创建一个敏捷的流程,让玩家第一的愿景成为我们一切工作的核心。”
女性领导,女性瞄准
GameHouse预测,2023年将有近四分之三的女性玩游戏,占全球游戏市场的46%。这使得以女性为中心的战略不仅是一个精明的商业决策,而且对于服务于代表不足的观众来说,也是一个潜在的非常有利可图的决策。
Kuusikko进一步解释了这一战略背后的基本原理。“GameHouse的目标是拥有& lsquo我的时间-游戏时间& rsquo手机游戏体验,这要归功于它在过去25年里在女性最常参与的游戏类型中无与伦比的传统。我们的研究表明,女性寻求& lsquo我的时间& rsquo但对接受它感到内疚,女人们发现手机游戏提供了完美的逃避,一种放松和娱乐的方式。
“我们相信,休闲的移动游戏体验,加上强烈的可关联角色和故事叙述,为您提供了摆脱日常事务、放松身心和充电的完美方式。我们希望鼓励女性拥有自己的时间——我们都需要它!”