
作为Pocket Gamer Connects Digital #1的一部分,TopOn营销-盈利/发行副总裁Harry Yang简要概述了中国和全球移动游戏市场。
从全球市场开始,杨指出,像PUBG Mobile和Garena Free Fire这样的“动作游戏”很受欢迎,可以销售很多IAP,但超卡萨斯游戏在世界各地也有大量的下载量。
至于商业化,杨指出,澳大利亚奖励视频的eCPMs特别高,实际上在Android上比在iOS上更高。
巨大的潜力
将注意力转向中国市场,杨表示,2019年移动市场的总收入达到230亿美元,动作和角色扮演游戏在Android和iOS的下载排行榜上占据主导地位。
他还指出,该地区休闲游戏的eCPMs与美国等其他一级国家一样高,但UA成本相对较低,提供了更高的ROI。
尽管如此,杨致远也承认,尽管中国市场有很大潜力,但游戏需要“强大的本地化”,这使得开发商将目标瞄准美国市场,并希望在美国的成功将带来全球影响和兴趣。
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