
在2024年的Q2,RPG类型自“至少”2017年以来首次在消费者支出中排名第一
《战略》是《Q2 2024》中收入最高的类型
RPG已经从其长期占据的移动游戏支出顶峰位置上被挤下,被策略类游戏所取代。复兴之路。
根据感应塔显示:在Q2 2024年数字市场指数报告中,Q2看到RPG类型自“至少”2017年以来首次在消费者支出中排名第一,同比下降15%,以41.42亿美元的收入排名第二。
考虑到日韩(RPG游戏的关键市场)移动游戏市场的下滑,Sensor Tower建议某些顶级APAC市场的游戏开发商“或许应该寻找新的游戏类型”。
凭借其闪亮的金奖杯,战略流派可能会吸引许多人去探索。在Q2 2024年,该类型以41.49亿美元的消费者支出领先于RPG,同比增长12%。Sensor Tower强调美国和韩国是战略的重点地区。美国本季度的经济增长。
激烈的竞争
虽然RPG和策略类游戏在Q2交换了位置,但益智类游戏以28.9亿美元的收入保持第三,领先于赌场类游戏;28.86亿新元。两者的消费支出同比均有增长,但casino与puzzle相比,差距缩小了20%;s 12%。
模拟赌场在Q2排名第五,收入增长7%,达到12.8亿美元,不到第四名赌场的一半;的收入。射击游戏排名第六,收入10.1亿美元,增长8%,是本季度收入超过10亿美元的最后一个类型。
动作片也取得了重大成就,成为本季度前十名中增长最快的类型,增长50%,达到8.436亿美元,总体排名第七。
体育、街机和生活风格占据了前十名的剩余部分。
在各种类型中,移动游戏在本季度产生了197亿美元的消费者支出。
精英中的精英
Scopely & rsquos大富翁Go!再次引领赌场的潮流;这款游戏在本季度带动的消费者支出超过了其他任何一款手机游戏。游戏& rsquo的表现如此强劲,事实上,它标志着有史以来第三好的手机游戏季度。
腾讯& rsquo《王者荣耀》排在第二位,而《梦幻游戏》排在第三位。Royal Match位居第三,紧随其后的是Roblox和Candy Crush。
同时,FirstFun & rsquo《最后的战争:生存》游戏是策略类成功故事的“一个主要例子”,在单个游戏的全球消费者支出中排名第六,在季度消费者支出增长中排名第二。
《地下城与战士》和《群殴之星》也是全球排名最高的游戏之一,其中一款游戏的开局非常有利可图,另一款游戏则东山再起。
传感器塔& rsquo的完整报告深入探讨了按地区划分的顶级游戏,例如《Honkai: Star Rail》在日本的排名比世界上任何其他地方都高。尽管本季度未能成为全球收入最高的公司,但HoYoverse & rsquos 2023的热门歌曲继续高居gacha排行榜榜首,甚至超过了它的前任《原神》。