
黑眼豆豆、夏奇拉和大卫·盖塔的最新单曲在一款手机游戏中提前两天提前发行,这在游戏和音乐行业尚属首次。
新单曲《Don & rsquot你担心”,可以在太空猿游戏中听到& rsquo节奏游戏Beatstar即日起独家发售两天& ndash在歌曲前面& rsquo6月17日在美国全球发行。
第一个凹槽
艺术家以前在Beatstar上发布歌曲,同时在流媒体服务上发布& ndash就像卡米拉·卡贝洛和艾德·希兰的情况一样。s《嘭嘭》等& ndash黑眼豆豆、夏奇拉和大卫·盖塔的合作单曲是第一次全球知名的流行歌手首次在游戏中推出一首歌曲。
与手机游戏行业的合作并不仅限于音乐;兰博基尼汽车公司最近与PUBG Mobile和Rocket League建立了新的合作关系。
Beatstar于2021年8月在全球推出,成立不到一年,已经有超过3000万人播放,有些歌曲每天的播放量超过100万。
自2017年以来,开发商和发行商Space Ape一直由Supercell持有多数股权,Beatstar将SupercellID集成在其中。
“自从我们开始展示游戏中顶级艺术家的新歌曲的日发布和日期发布以来,人们对Beatstar的兴趣激增,能够在流媒体发布之前在Beatstar中播放歌曲是一个全面的游戏改变者,”Space Ape联合创始人和首席运营官·西蒙·哈狄斯说。
“与威尔和豆豆合唱团合作的机会——ndash;Epic唱片公司的团队是梦想成真。”
在谈话中
哈狄斯在接受PocketGamer.biz采访时谈到了新单曲& rsquo的首映式,包括如何迅速的伙伴关系表现出来,以及
PocketGamer.biz:如前所述,这是Beatstar第一次高调的预发布独家新闻。你和Epic就安排这次独家新闻讨论了多久?《太空猿》与Epic在放大这一独家新闻方面的合作有多密切?
西蒙·哈狄斯:《豌豆》的独家报道已经筹备了几个星期,但是我们……我已经和Epic唱片公司和索尼音乐公司在Beatstar上合作了五年多& ndash我们的关系可以追溯到项目的最开始,甚至在Beatstar是一款节奏游戏之前(最初这款游戏被设想为节奏RPG!).
Epic的团队一直都非常投入,并且站在游戏创新的最前沿。
当涉及到新版本时,事情进展得非常快,所以这是因为我们与Epic团队有着牢固的工作关系,这意味着当这样的机会出现时,我们会:你已经准备好采取行动了。
Beatstar上以前有没有不太知名的音乐人的预发行独家报道?
这是第一次预发布,但我们看到越来越多的艺术家希望在Beatstar日发布歌曲,并与他们的流媒体发布日期。一些例子包括:
&公牛;卡米拉·卡贝洛·x·艾德·希兰的“嘭嘭”在Beatstar和流媒体上发布,是我们迄今为止最大的同类发布。我们也做了一个关于精神变态专长的激活。卡蜜拉外的柳树酒店;的最新专辑《Familia》。
&公牛;我们围绕“烟鬼”进行了一次活动。最近的专辑,到目前为止还不错,放弃了歌曲“激流”和“我爱你”,后者是一个日期和日期发布。
&公牛;阿洛克和阿伦·沃克“头灯”(壮举。KIDDO)是我们的第一天和日期发布。
Beatstar玩家喜欢在游戏中发现新的音乐,因此这些活动是一个自然的选择。到目前为止,所有的活动都是围绕着知名艺人的新歌,然而这个团队的梦想是通过我们的平台来发掘新的艺人。我们;我喜欢在一两年后回顾一个超级明星艺术家,并且能够指出他们的歌曲在Beatstar活动中出现的那一刻是他们职业生涯中的关键时刻。
音乐行业一直热衷于参与我们可以定义为元宇宙的活动堡垒之夜演出,Roblox合伙公司(大卫·盖塔本人以前也和Roblox合作过)& ndash但它经常与更传统的游戏体验和整个行业相冲突。这对Beatstar意味着什么,Epic从这种安排中寻找什么?
在Beatstar中,歌曲随机解锁,因此玩家可以不断接触到他们可能从未听过的新歌,或者他们听过但没有真正关注的新歌。我们;我们是任何寻求将人们与艺术家联系起来的游戏的忠实粉丝,但从这个意义上来说,Beatstar是独一无二的,因为音乐发现和参与是体验的核心,而不是附加的。
我们的音乐合作伙伴只是在寻找新的有趣的方式来接触新的观众,并让现有的粉丝以新的方式体验他们的音乐。
Space Ape是否正在与其他机构和创作者讨论类似的独家新闻?
事实上,我我刚刚结束了一次紧张的北美之旅。圣何塞、洛杉矶、纳什维尔的CMA音乐节和纽约& ndash与所有主要唱片公司会面,为今年剩下的时间安排我们的活动。有了这些数字,我们;从歌曲的参与度和Beatstar推广活动中预先保存的专辑来看,音乐行业正在意识到这款游戏是一个重要的发现平台,特别是因为歌曲播放平均为150秒的沉浸式体验,玩家通过触摸和声音参与每首歌曲;这是。这不是被动的经历。
因此,当你考虑到Beatstar中一首高性能的新歌可以在一天内达到110万次播放,以及玩家在这些播放中对这首歌的参与程度,你就可以开始理解为什么我们认为你会看到越来越多的艺术家以这种方式发布他们的歌曲。
我们可以;我不能透露细节,但我们已经有了一个令人兴奋的夏季阵容。随着疫情限制的放松,音乐产业以巡演、音乐节和现场活动的方式大规模回归。这是。对新音乐来说,这将是伟大的一年。我真的很高兴Beatstar能够成为艺术家和我们合作伙伴的这些重大文化时刻的一部分。
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在一次单独的采访中,我们最近与哈狄斯谈论了音乐游戏货币化的艰苦斗争,以及这款游戏成为《太空猿》迄今为止最成功的游戏所经历的艰难历程。