
《英雄联盟:荒野大裂谷》在全球推出一年后,消费者支出已超过1.5亿美元。
根据App Annie的数据,免费游戏MOBA在2020年10月推出370天后达到了收入里程碑。
这款游戏通过应用内购买和订阅游戏内的化妆品和物品来赚钱。
Wild Rift是第二快的移动MOBA,在耗时249天的《王者荣耀》之后到达里程碑。
相比之下,《王者荣耀》& rsquo西方的《英雄竞技场》花了543天,而《手机传奇:棒棒》花了678天才达到消费里程碑。
美国和巴西是消费者在Wild Rift上支出比例最高的国家。
独一无二的联盟
Wilf Rift的大部分消费者支出都是在过去四个月中产生的。7月,Sensor Tower报告称,Wild Rift为开发商Riot Games创造了6470万美元的收入,占其手机游戏收入的60%以上。
Riot Games目前有另外两个移动游戏,Runeterra传奇和Teamfight战术。
截至10月,就全球消费者支出而言,Wild Rift是第四大MOBA。最近的增长已经看到游戏迅速接近移动传奇:邦邦。
如果继续以目前的速度发展,Wild Rift可能会成为MOBA全球消费者支出的第三名,然后是第二名,仅次于《王者荣耀》。
7月,Riot Games宣布将在中国建立一个新工作室,开发新的IP。毫无疑问,该公司;由于中国对MOBAs的明确需求,已经很受欢迎的Wild Rift在中国的出现将会大幅增加。