
根据营销公司Fluent的一份新报告,48%的Z一代人在手机上至少有四个游戏应用程序,而26%的人有七个或更多。
千禧一代紧随其后,45%的人在手机上安装了至少四款游戏,而23%的人安装了七款或更多。
对RPG和策略游戏表现出强烈偏好的游戏玩家更有可能在手机上拥有四个以上的游戏,比例为58%。其次是赌场游戏(52%)和智力游戏(49%)。有趣的是,50%的受访者表示他们不知道。“不玩游戏”承认他们的手机上至少有一个游戏,这突出了一个事实,即即使非游戏玩家也可能在他们的手机上有这些游戏——例如,父母可能会为他们的孩子下载游戏。
59%的受访者计划在未来一年保持手机上游戏应用的数量不变,而19%的人计划下载更多。23%的Z世代和24%的千禧一代表示他们& rsquo你可能会下载更多的游戏,然而Z世代也最有可能减少手机上的游戏数量,26%的受访者计划这样做。
RPG粉丝最有可能在未来一年下载更多游戏,比例为25%。然而,与Z-er一代一样,他们他们也最有可能减少26%的手机游戏数量。
研究发现,玩家在手机上玩的游戏越多,他们在接下来的12个月里就越有可能下载更多的游戏。那些在手机上有七款游戏的人在未来一年中下载更多游戏的可能性增加了33%,其中24%的人表示他们打算这样做,而18%的人表示打算这样做。然而,那些尚未加入游戏的人——主要是婴儿潮一代或沉默一代——最不可能下载更多游戏。
跨人口统计的广告
不考虑人口统计和类型偏好,大多数用户报告说他们对游戏内广告或应用程序外的广告没有强烈的偏好——平均48%。年轻一代更有可能偏好一种广告形式,两种方式都有31%的人偏好,而沉默的一代更有可能偏好应用程序之外的广告。
三个因素被确定为新游戏下载的主要驱动因素——32%的受访者表示,如果有机会获得奖励,他们更有可能下载游戏,相比之下,20%的人愿意接受社交媒体上的广告,16%的人在看过游戏视频后更有可能下载游戏。38%的受访者承认下载过提供金钱奖励的游戏,千禧一代(44%)和X一代(41%)最有可能这样做。就类型偏好而言,赌场和赌博玩家最有可能下载带有金钱奖励的游戏。
细分应用内购买
55%的受访者表示,他们每年至少进行一次应用内购买,其中45%的人每月至少进行一次,12%的人每天进行一次。Z一代最有可能进行应用内购买,比例为62%,千禧一代紧随其后,比例为61%。RPG和策略玩家最有可能进行应用内购买,有73%的受访者这样做。调查中42%的RPG和策略玩家每周至少进行一次应用内购买。
赌博和游戏中的货币和物品是最有可能推动应用内消费的因素。千禧一代最有可能在赌博上花钱,30%的受访者这样做。与此同时,Z一代更有可能将钱花在化妆品或游戏定制上,比例为18%。
RPG和策略玩家更有可能在游戏中的物品和货币上花钱,有27%的受访者这样做。只有赌场玩家和古典玩家比货币玩家更可能把钱花在赌博上。
上个月,我们报道了99%的应用商店消费来自一次性购买。