
2022年9月20日,IATSE(国际戏剧舞台雇员联盟)宣布,不列颠哥伦比亚省温哥华市的游戏开发商agonime Hug Interactive的工人已经同意加入加拿大动画协会。
据报道,这是加拿大第一个此类工会,IATSE国际副总裁John Lewis在声明中说,“今天,一个明确的信息已经发送到每个省的游戏工作者& ndash形成一个联盟不仅是可能的;已经做到了。”
游戏行业的工会化已经成为几个月甚至几年的热门话题。诸如紧缩、骚扰和恶劣的工作条件等问题促使许多开发人员将这些问题直接提交给管理层。在许多情况下,工会化的威胁或实际实现被证明是利用他们要求更好待遇的有力工具。过去,集体谈判已经在许多行业中使用,但是直到最近,我们才看到它在游戏行业中的大规模应用。
工会到期
今年5月初,Raven Software & rsquo美国QA测试部门投票成立了一个名为游戏工人联盟的工会,以回应动视暴雪管理层被指控的非法解雇。幸运的是,海葵拥抱互动& rsquo美国加入加拿大动画协会显得更加亲切。IATSE是最大的娱乐联盟之一,于1893年由戏剧行业的舞台工作人员成立,现在涵盖了广泛的娱乐领域。
IATSE国际总裁Matthew D. Loeb表示:“通过合作,游戏工作者可以更好地控制他们的工作条件,并解决困扰这个行业多年的问题。”IATSE列举了一些关键问题,如加班费、骚扰和拥挤(比赛前延长工作时间的做法& rsquo作为游戏开发人员面临的突出问题。
鉴于最近的大规模裁员已经重创了游戏行业,尤其是像洛克伍德这样的工作室,至少有29个角色被裁掉。美国不大可能成立工会的呼声将很快软化。