
游戏行业拥有丰富多彩的优秀演员阵容,从艺术家和程序员到叙事设计师和工作室负责人。
然而,扮演这些角色的技巧是复杂且不同的。每个职位都需要在其领域内精通。因此,当一个整体画面变得完整时,看到一个游戏组合在一起是一件类似于拼图的美丽事情。
为了突出屏幕背后的一些出色工作,并帮助其他可能热衷于潜水的人,PocketGamer.biz决定通过我们的游戏系列中的工作来接触游戏行业的个人。
这次我们采访了ZeptoLab美国游戏设计师乔治罗萨多。
口袋游戏玩家。Biz:你能告诉我们你现在的角色和它所包含的内容吗?
豪尔赫·罗萨多:我是ZeptoLab的游戏设计师之一。在我们公司,游戏设计师参与的任务范围很广,取决于项目的开发阶段。考虑到ZeptoLab的座右铭是“创新”,我将我们的角色定义为创新引擎的火花。
酷和创新的概念可以来自工作室内的任何人,不仅仅是设计师,但我们是抓住这些想法,赋予它们形状,聚集队友并开始开发的人。
“酷和创新的概念可以来自工作室的任何人,而不仅仅是设计师。”豪尔赫·罗萨多
我们也做很多日常工作,比如管理游戏中的经济,处理反馈,并与分析师和产品经理密切合作,以确定未来更新的范围。
你第一次是如何进入游戏的,你是如何进入角色的?
我从设计和编写小游戏开始,这些小游戏是在90年代早期的视频游戏杂志中的软盘上发布的。在那之后,我和几个朋友创办了西班牙第一批独立游戏开发工作室。
我们在为PC开发游戏。之后,我一直以游戏设计师的身份在不同的西班牙游戏工作室工作。五年前,我决定走出自己的舒适区,面对为移动平台设计免费游戏的所有挑战。
这是你曾经想象过自己在做的事情吗?
完全同意。自从我……我一直在我那台旧的8位电脑上玩游戏,这让我清楚地意识到,我想为我的一生设计游戏——不管要付出什么代价。
罗萨多之前在G4M3工作室制作过安卓版的《动物园进化:动物传奇》
这就是为什么我决定把我的职业生涯集中在电子游戏上。这不是。然而,这不是一条容易的路。我早在90年代初就开始了,那时计算机还不存在。在西班牙这个国家,视频游戏并不被认为是可以谋生的东西。但是我在这里。
你学了什么(如果有的话)来得到你的角色?你会为这一领域有抱负的专业人士建议什么课程?
早期我们都是自学的。没有专门针对游戏开发的课程,而且很难找到关于如何制作游戏的有趣资料。
然而,我在大学里学习计算机工程作为起点,我仍然认为这是一个伟大的决定。我也试着不断向所有有机会一起工作的人学习,扩展我的专业知识。
令人欣慰的是,如今游戏开发领域非常民主、开放,每个人都可以获得大量信息和专业课程。
我的建议是要么自学,要么找游戏开发课程。无论什么对你更好。
此外,尽可能多参加游戏开发者活动,并参与游戏堵塞,因为& rsquo在这里你可以遇到和你有相同兴趣的人,并创造机会“跳进”这个行业。
你觉得自己角色的哪一部分最有成就感?
我真的很喜欢开发的第一个创造性阶段,当我独自或与一个小团队一起进行概念验证时:提出想法,写下概念,并用它们制作原型。
“我太天真了,以为我会成为百万富翁,我的第一场比赛就能买得起一辆法拉利。”豪尔赫·罗萨多
你认为围绕你的专业领域有任何公共或专业的误解吗?
我想现在游戏设计师的角色在业界和媒体上都有很好的表现,所以人们有机会了解我们做什么,我们的工作有多棒。
但即便如此,坦率地说,我们的角色对很多人来说仍然有点神秘,他们仍然认为游戏只是代码、图形和音乐。甚至一些业内人士仍然不知道。在所有细节上对我们真正做的事情没有深刻的理解。
关于这份工作/行业,有什么是你希望在第一次加入时就知道的吗?
我天真地以为我会成为百万富翁,并且用我的第一场比赛就能买得起一辆法拉利。
也许,我们大多数人学到的第一课是,制作好的游戏比你想象的要难。第二个是这样的:时刻关注市场,为你的观众而不是为你自己做游戏。
对于找这个职业工作的人,你还有什么其他的建议?
开始做小游戏,只是为了向自己证明,你可以开始并完成一个游戏。用它们来展示你的技能,在去独立制作之前,先试着在工作室找份工作,更好地理解所有的过程——如果那是你的计划的话。
从你的失败中吸取教训,坚持不懈,直到你获得成功,即使如此,也要谦虚地认识到,要推出另一款热门产品真的很难,因为保持高标准需要你做到最好。