
德国眼球追踪专家SensoMotoric Instruments宣布通过将其技术添加到Oculus Rift DK2来进入VR领域。
SMI已经开发了自己的用于眼球追踪的头戴设备,因此它似乎是虚拟现实HMD附加产品的天然选择。
凝视和动作
双目眼球追踪增加了六个新的佩戴者数据收集级别,这使得游戏或应用程序不仅可以告诉用户的头指向哪个方向,还可以告诉他们在虚拟世界中关注什么。
显然,这可以用于提供更大的沉浸深度,不仅允许软件检测凝视、屏幕距离和眼睛位置,还可以将数据反馈到软件系统,以添加更精确或自然的输入选项。
已经有很多虚拟现实软件利用头部固定的十字线进行输入选择,但增加眼睛跟踪功能可以使系统更加准确和可用。
例如,用户可以看着一个按钮或一个物体,而不需要做太多的头部运动,并且仍然能够选择它。
为了帮助VR开发者集成这样的系统,SMI提供了一个SDK - Vizard VR -它已经与Unity等兼容。
这是一个利基行业中的利基功能,所以可能从一开始就很少需要VR眼球追踪。但是,一旦这一概念站稳脚跟,想象这种技术在未来几代虚拟现实头盔显示器中找到出路也不是不可能的。