
亚洲市场已经成为全球移动游戏行业最赚钱和最有影响力的地区。
日本、韩国和中国等国家的公司在国内非常成功,并通过全球游戏发行、国际合作和并购在全球范围内日益扩张。这些市场也为西方出版商提供了有利可图的机会。
为了让您更深入地了解这一重要领域,每周我们都会:我们收集了PocketGamer.biz和网络上的所有新闻。不要忘了关注我们网站亚洲部分的新闻。
你有什么关于亚洲市场的新线索想分享吗?craig.chapple@steelmedia.co.uk的资深编辑Craig Chapple。
在5月13日至14日举行的Pocket Gamer Connects Seattle上,您可以更深入地了解亚洲市场。PGC将于7月17日至18日赴港。我们还将于5月29日(周三)与Mintegral联合举办一场免费的伦敦游戏行业“东方与西方”小型峰会。
口袋游戏玩家连接香港-这是怎么回事?
当口袋游戏玩家第一次将头部与香港连接起来时,找出商店里有什么。
报道:腾讯可能将推出自己的游戏手机
中国发行商腾讯经常在中国游戏票房排行榜上独占鳌头。现在,一份报告称,该公司可能正在计划推出自己的游戏手机,以应对竞争异常激烈的智能手机硬件市场。
中国和韩国正在推动Eve Online走向未来
CCP首席执行官希尔玛·维伽·佩图尔森认为,基于20年的观察和数据,韩国目前的趋势为西方提供了一瞥未来。
2019年,全球移动游戏收入在Q1达到146亿美元
Sensor Tower分析了市场增长,发现Q1收入最高的10款手机游戏中有8款来自亚洲。
新动物园:腾讯占2018年全球游戏收入的15%
腾讯对游戏行业的影响是巨大的,来自Newzoo的这份报告显示了这种影响有多大。
Plug In Digital通过在中国开设办事处继续扩张
法国数字发行机构和出版商Plug In Digital正寻求扩大其在快速增长的中国市场的业务,并为此在中国开设了一个新的办事处。
专注于家庭的出版商夏目首次推出其新的独立节目《宇宙保卫者》
《收获的月亮》和《卷盘捕鱼》的发行商已经建立了一个新的独立项目来支持那些“建设视频游戏未来”的开发者。
Supercell & rsquo《群殴之星》每月收入5000万美元
Brawl Stars现在已经在第四个月为Supercell赚了超过2亿美元,韩国最近成为销售的最大推动力。
网易将FortCraft更名为BuildTopia,因为它获得了100万的预注册
它看起来很像堡垒之夜,但它不再共享这个名字。尽管如此,该游戏已经获得了超过100万的预注册,并且先于Epic自己的《皇家之战》推出,因此它可能会证明是网易的一大成功。
用AppSealing防御手机游戏黑魔法
这篇由AppSealing发起的帖子着眼于开发人员面临的黑客问题以及他们如何应对。
腾讯在中国推出自己的Pokemon Go和CryptoKitties
中国游戏巨头占据了本周的头条。最新的头条新闻是其新的口袋妖怪Go风格和区块链驱动的游戏“让我们猎杀怪物”的发布。
每周全球手机游戏排行榜:部落冲突凭借新的黄金通行证成为美国票房冠军
在4月1日这一周,腾讯的《王者荣耀》保持了对出版商的另一款游戏《完美世界》的控制。
保存日期!今年五月免费伦敦小型峰会和联谊会
我们将于5月29日星期二与Mintegral联合举办一场免费的游戏行业伦敦小型峰会。晚会在维多利亚河堤58号举行,主题是弥合东西方的差距。Mintegral将分享其关于中国移动游戏市场当前环境的专业知识。