
在可以被称为“PlayStation 3时代”的六年里,游戏机行业发生了不可估量的变化。
开始大肆宣传PlayStation 4,索尼电脑娱乐公司总裁安德鲁·豪斯谈到了其中的一些变化。
但在新游戏机发布前10个月,索尼的展示缺乏细节。
不过,它知道游戏已经改变了;这是轻的细节,在以前会让我们着迷。
商品化
过去对情感引擎和单元CPU等奇异架构的大肆宣传被PlayStation 4就像“一台超级充电的PC”的消息所取代。
当肯·库塔拉吉还是索尼老板的时候,这种言论会让你被解雇。
凭借八核x86 CPU设计,PlayStation 4的GPU将得到“高度增强”,但没有人会对8GB的统一RAM感到兴奋,即使它是额外的特殊GDDR5 RAM。
相反,House试图重新定位PlayStation品牌,而不仅仅是一台游戏机。在某个阶段,他甚至说,“我们没有造一个盒子”。
而且,值得注意的是,在演示过程中,PlayStation 4并没有真正出现。
它真的存在吗?它是一个松散的吗?
越狱
“客厅不是PlayStation体验的中心,玩家才是,”House继续说道。
他说,PlayStation 4是“我们作为行业领导者迈出的大胆一步”,他表示,索尼的重点是让其内容的访问更简单、更流畅。
设备之间的连接是关键。
“这些体验可以发生在控制台或手持设备上,”House说。
在这种情况下,令人惊讶的是,人们把注意力集中在了目前仍处于困境的PS Vita上,它将被定位为PlayStation 4最受欢迎的第二块屏幕。
游戏玩家将能够通过远程播放功能直接在PlayStation 4和电视上无缝切换游戏。
“PS Vita是PlayStation 4的终极伴侣设备,”House说,尽管索尼将不得不重新考虑其Vita定价策略,以便在智能手机和平板电脑世界中发挥作用。
还在口袋里
在支持其他设备(特别是PlayStation Mobile)方面,他没有说得那么具体。
“这不是关于一个盒子或一个控制台,这是关于玩游戏的最好地方,关于强大的机会,即使你不在主控制台上,”他说。
"然而一旦我们改变了游戏玩家,现在游戏玩家正在改变我们."
他解释说,这影响了索尼的“整个产品组合”。
“我们必须给游戏玩家他们应得的多维体验。”
同样,我们等待更多的细节。
任何地方的一切
这种方法的另一个元素是Dual Shock 4控制器上的新触摸板控制区,它也有一个共享按钮,因此游戏玩家可以向他们在PlayStation Network、脸书等网站上的朋友发送视频剪辑。
这是由PlayStation 4中的专用视频芯片支持的。
首席系统架构师马克·塞尔尼也指出了PlayStation 4游戏配套应用的价值;进化工作室的Matt Southern在谈到其新的基于团队的赛车俱乐部时填写了一些内容。
“你可以在手机或平板电脑上启动驾驶俱乐部应用,选择汽车和赛道,设定挑战时间,并将其发送到世界各地,”他说。
有旧有新...
随后,演示变成了开发者和发行商的常规队列——动视、卡普空、育碧、Square Enix、Media Molecule、Quantic Dream、Sucker Punch等——兜售他们的游戏,其中一些游戏已经发布(针对PlayStation 3),就暴雪的《暗黑破坏神3》(Diablo III)而言,已经面向PC发布。
当然,还有10个月——E3在5月——索尼不会透露太多关于游戏机的信息,更重要的是它的生态系统,在物理光盘、游戏流、数字发行等方面。
这种控制的一个标志是,来自基于云的游戏服务Gaikai(2012年被索尼收购)的大卫·佩里走上舞台,一次也没有提到“云”。
//更新:佩里居然公布了PS云。我在那段时间遇到了直播问题,obv!//
所以问题比答案多。
但至少,我们现在想问索尼的问题是正确的。