
Boomzap Entertainment首席执行官克里斯托弗·夏梅(Christopher Natsuume)表示:“在激情项目上,你会损失很多钱。
作为PGC数字6号“组织项目:融资与杀死它”小组的一部分,夏目漱石分享了围绕《最后一团》两年开发失败的细节,这是一款殖民地风格的机器人回合制游戏。
“我们在发售后了解到,真正喜欢这款游戏的观众非常少,而且非常活跃,世界上没有其他人想要它,”他说。
“不管我们增加什么功能或者如何改变它,我们都无法增加真正需要该产品的人数。
“这是我们可能早就应该注意的一条信息。”
“中年危机”
虽然仍然很高兴这款游戏被制作出来,但这位首席执行官承认,它在他的生活中就像一辆“昂贵的跑车”,是他在“中年危机”期间购买的,而不是一个真正的商业决定。
“我们在这上面损失了一些钱...我们的开发成本有所下降,”夏目漱石告诉专家组。
“但我们真正失去的& hellip浪费时间。两年来,我们本可以建造一些别的东西。”
BoomZap Entertainment是一家总部位于新加坡的休闲独立开发商,自2005年成立以来,已经发布了超过50款移动、PC和主机游戏。
抽签的运气
在同一个小组中,夏目漱石谈到了这个行业的运气,以及它是如何非常像一场“彩票”的。
“你所做的就是出去买彩票,”他说。
“但它们确实是昂贵的彩票,因为彩票的价格是一个制作精良、游戏性好、营销良好的好游戏...那只是入场费。
他补充道:“我在业内还没有遇到任何人能可靠地告诉你,这张彩票肯定会赢,所以你必须让你的工作室相信,其中一些彩票会取得小胜利,一些会失败...
“但是你知道这张彩票会很贵。这是你需要从一开始就知道的事情。”
Natsuume和其他小组成员:花粉风投公司首席执行官马丁·麦克米伦,Gamejam首席执行官克里斯蒂安·卡尔德隆和Fingersoft首席财务官马库斯·瓦托拉。
夏目漱石之前出现在PGC数字2号,在那里他说他相信这个行业已经变得过于关注数据。
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