
作为发行商Gamevil USA的总裁,Kyu Lee对手机游戏中的微支付略知一二——他的公司在韩国已经做了一段时间了。
所以毫不奇怪,他对苹果公司昨晚宣布的iPhone游戏中的微计费功能充满热情。
“微支付仍然是一种新的商业模式,在世界上许多地区人们还不知道,苹果将这种模式引入iPhone和iPod touch将有助于整个游戏行业,”他说。
然而,他认为这也可能导致发行商对其游戏的看法发生转变。
“这种引入将改变发行商对游戏的看法,不再把游戏视为单一的‘产品’,而是作为‘平台’和‘服务’,”他说。
“更新和总播放时间将是iPhone游戏未来更重要的因素,因为许多发行商将看到少数优质游戏的ARPU增加,而不是操作系统看到大量平庸游戏的收入。”
Gamevil已经为iPhone发布了棒球巨星游戏,但没有韩国手机版游戏中的微计费功能。我们认为,一旦iPhone 3.0在今年夏天向消费者推出,这种情况可能会改变。