
使命召唤:移动自2019年10月推出以来,在App Store和Google Play上的消费者支出已超过15亿美元。
根据Sensor Tower的数据,去年是该游戏自推出以来表现最好的一年,比前一年增长了45%。
这部分是由于该游戏将于2020年12月在中国发布,2021年中国应用商店的玩家支出超过1.045亿美元。
美国是《使命召唤:移动版》最大的市场,自推出以来已经产生了6.47亿美元的消费者支出,约占总支出的43%。日本是这款游戏的第二大市场,中国排在第三位。
29个月内15亿美元
2021年,《使命召唤:手机》是全球票房第14高的手机游戏,也是票房第三高的射击游戏,仅次于排名第二的《自由之火》和排名第一的PUBG Mobile。
Sensor Tower指出,自《使命召唤:手机》发布以来,射击类游戏持续增长,2020年玩家支出同比增长50%,至57亿美元,随后在2021年增长10.5%,至63亿美元。
继《使命召唤:手机版》获得成功之后,去年8月动视暴雪证实,一个新的工作室正在开发一款新的《使命召唤》手机游戏。该公司后来收购了手机游戏开发商Digital Legends,致力于这项工作。