
这是。今天是Pocket Gamer Connects Helsinki 2023的最后一天,在游戏制造商洞察小组,Crosshatch Games的游戏架构师Dave Cross上台参加了名为& lsquo解开核心循环:及早发现这些模式,以避免失败的发射。& rsquo
Cross在演讲开始时诱人地提出“虽然我是游戏行业成功发布的一员,但这并不意味着我是游戏行业的一员。我不想谈论那些成功,相反,我想谈谈失败。”
克罗斯深入研究了游戏科学。的核心循环以及这些循环如何遵循玩家的逻辑步骤。“这个核心循环是你花费90%时间的地方,”他解释道。“循环需要挑战和奖励玩家,核心循环中的每个环节都有意义,但反过来就没有意义了,所以玩家可以杀死一个怪物,获得奖励,然后升级。”
克罗斯在游戏中进一步移动他的游戏进程螺丝
在这一点上,克罗斯引入了一个贯穿他整个演讲的隐喻。他用一颗螺丝钉作为玩家的例子。随着玩家成为螺丝刀,进入到一块木头(游戏)的更深处。玩这个游戏的结果是螺丝钉进入木头。玩家在玩游戏的过程中,一边向前驾驶,一边转动游戏。的核心内容循环。
扭转循环
克罗斯接着提出了& lsquo盖茨& rsquo。“如果你没有。“如果你的内容没有足够的门槛,你就无法将内容货币化,”他说。“盖茨在难度和技巧方面有所触及,在游戏和时间方面有所磨砺。这些门代表进度,如果你的游戏没有这些门,玩家就没有。“我觉得他们没有取得任何成就。”
克罗斯还指出,某些游戏内容可以帮助激励玩家。再一次,使用螺丝作为比喻,如果玩家卡住了,那么他们可以在游戏助推器中提供,以便进步。诸如此类的策略确保玩家能够继续推进游戏的核心循环。
交叉二手手机游戏June & rsquo的旅程为例。作为原始原型,它失败了,因为核心循环没有。不工作。玩家找到的物品将被收集,这将允许玩家交易货币并获得装饰岛屿的能力,但“这个游戏循环失败了,因为两个进程都没有一起工作。如果玩家很快就收集到了,那就没什么挑战性了。但如果你让它变得更具挑战性,那么玩家永远不会觉得他们必须装饰自己的岛屿。”
在六月底。的征途适应了一个新的核心游戏循环,并取得了成功。最终,它甚至带回了收藏的概念。“这些后来又被添加到游戏中,但这一次它们在核心循环之外工作,所以它没有成为焦点,而是简单地贡献并充当了自己的功能,这意味着它没有。不会影响新的核心循环。