
获得反馈是改善手机游戏体验的最佳方式。不幸的是,组织一次游戏测试可能会很困难。
在游戏行业工作了20年后,理查德·里斯波利曾在他的工作室Back to the Game (B2tGame)工作过俄罗斯方块、Brat和世界扑克系列等轰动一时的游戏,以及他自己的独立发行版和Unity实验。
在理查德参与的许多项目中,有一个问题是不变的。
里斯波利在最近的一次采访中说:“为手机游戏组织一次游戏测试总是一场噩梦。”。
“无论团队规模有多大,我们都必须努力工作。设置测试并从数据中提取有意义的见解始终是一个挑战。
“有经验的游戏测试者会对结果有偏见,并且通常不代表真实游戏中发生的事情,”他继续说道。“我们不能;我不知道大多数玩家退出的确切时间和原因,也没有人退出。市场上没有一种工具能够清楚地向我们展示。”
2018年,考虑到这个问题,里斯波利决定组建一个团队,探索常见游戏playtest问题的解决方案:拥有正确的发布版本,收集用户调查和分析数小时的游戏镜头。
“我们喜欢人们玩我们的手机游戏,但观看视频来找出我们可以改进的地方会浪费很多时间。”里斯波利分享道。
为了加快这一过程,蒙特利尔的团队深入研究了人工智能(AI)如何发现模式并产生洞察力。
这个项目变成了rob0(读作Rob Zero)。
什么是rob0?
rob0是游戏开发的可视化分析工具。它捕捉所有playtest体验数据,然后使用人工智能突出显示模式,准确显示用户退出游戏的时间和原因。
rob0专为Unity开发的游戏而设计,为PC、VR和移动游戏带来了简单的见解。
该平台可以免费试用,允许所有开发者有机会在任何两台连接的设备上测试他们的游戏。通过选择经济实惠的包月计划,可以连接更多设备。
rob0如何让游戏测试变得简单?
创造一个游戏是一个动态的环境。当开发团队迭代代码时,很难确保质量保证使用最新的版本。
“我“我组织了许多游戏测试,在这些测试中,我们花在设置测试设备上的时间比收集用户反馈的时间还多,”里斯波利分享道。"我们的目标是将测试的配置保持在绝对最低限度."
为了解决这个问题,rob0使用了一个存在于游戏中的无代码SDK。通过将该工具自动包含在每个版本中,QA可以通过快速链接设备并让用户玩来完成。不需要调整测试设备上的权限或设置。
一旦链接到rob0,用户只需打开应用程序就可以玩了。该软件充当游戏测试中发生的所有事情的视觉记忆。
游戏洞察>游戏数据
游戏数据总是很丰富,从连接到项目的每个工具和仪表板中涌出。rob0团队没有添加更多图表来理解,而是专注于保持他们的分析界面可视化。
“我们的目标是花最少的时间去理解,”里斯波利解释道。“我们一直在努力思考如何尽可能清晰地展示问题和答案。”
彩色编码带突出显示了每个会话中的常见事件。这使得开发人员、游戏制作人员和创意人员可以很容易地快速浏览所有捕捉到的体验,并直接找到问题发生的地方。
Playtest用户会话也可以通过标签进行排序。可以在会话重放中的特定时刻添加注释,使共享bug变得直观和轻松。
由游戏开发者,为游戏开发者
创新源于经验和对手头问题的清晰理解。
“通过rob0,我想为我整个职业生涯中一直困扰我的问题带来一个解决方案,”里斯波利继续说道。
“倾听其他开发人员的意见是确保我所经历的问题被整个社区分享的最佳方式。”
在rob0的整个封闭测试中,该团队与从事VR和移动游戏的Unity开发者保持着开放的沟通渠道。社区提供的许多见解已经融入到当前的产品和未来的开发路线图中。
“我们认为遥测和分析很重要,但不应该取代真实玩家玩游戏的现实。rob0有助于将游戏体验放在首位,这样开发者就可以进行内部沟通,并根据事实做出决策。”
全球可用
rob0在加拿大正式发布。这是游戏行业的顶级盛会,MEGA/MIGS。任何有兴趣尝试这一分析工具功能的人都可以通过公司网站https://rob0.io免费注册。