
Liftoff and Adjust的一份新报告深入研究了日本移动市场,揭示了RPG和动作游戏在会话市场中占据主导地位。
尽管它作为科技和游戏产业的全球中心而闻名,但这个国家的。美国游戏玩家为该行业贡献了221亿美元。日本一直在缓慢适应移动技术。这种延迟的部分原因可归咎于该国的:美国的平均年龄为49.2岁,位居世界第二,仅次于摩纳哥。
日本拥有世界第三大游戏市场,疫情似乎对移动市场产生了积极影响,2021年移动市场的会话数量同比增长了22%。尽管现在那里的市场正在正常化,就像全世界一样,但交易次数仍然比疫情早期的水平高出8%。
就安装量而言,超级游戏占据了主导地位,15%的新下载量来自这一类型的游戏。紧随其后的是13%的RPG游戏和12%的谜题。
然而,会话分布是一个不同的故事,超现金类游戏仅占总数的1%,与家庭和赌场游戏并列为调查类型中最低的。RPG游戏以17%的次数与动作类游戏持平,其次是益智游戏,占6%。
一天一个苹果
休闲游戏在安装数(7%)和会话数(8%)方面都处于中游水平。
苹果似乎特别受日本手机游戏玩家的欢迎,占Adjust跟踪的总会话数的67 %,相比之下,Android占33%。
保留率略微落后于曲线,第一天的保留率为22%,久而久之下降。到第7天,保留率下降到9%,第30天进一步下降到30%。
综合来看,该数据表明日本的游戏玩家更有可能选择深度或中核心游戏,更类似于游戏机或PC产品。虽然休闲和超休闲游戏以及类似类型的游戏在全球范围内有更多的参与,但这些游戏似乎很难在日本与更“严肃”的类型竞争。
今年早些时候,data.ai研究了Apex Legends在日本的成功。