
Drag racing developer Creative Mobile的联合创始人弗拉基米尔·芬蒂科夫(Vladimir Funtikov)在今年阿姆斯特丹举行的欧洲休闲连接大会(Casual Connect Europe)上发表讲话时表示:“游戏出版和其他任何行业都是一样的。”。
“唯一的区别是,我们已经看到了这个行业的爆炸式增长iPhone开始起飞,等等。事实是,随着时间的推移,它会变得更加平衡。最终,这个行业会像其他行业一样更加稳定和安全。所以,我们可以向其他行业学习。”
Funtikov的评论虽然看起来令人不安,但实际上是为了安抚房间里的其他独立人士。
他断言,移动游戏行业将很快类似于所有其他稳定的市场,这意味着在没有巨额预算的情况下进行营销时,有大量的原始资料。
或者,用Funtikov的话说,“游击营销”。
和游击队一起去
游击营销是一种策略,它使用非常规的营销技巧来创造大众对一个想法或产品的兴趣,而不需要支付大量的现金。关键是创意。
“游击营销技术几乎总是非常规的,挑衅性的,他们经常留下病毒效应,”他继续说。
“例如,对于Nitro Nation,我们想出了这种限制早期测试版的方法,以创造有限供应的想法。我们分发了1000个密钥来获得Gamescom的测试版,然后这些人开始在社交媒体上吹嘘它。
“突然,他们所有的朋友都像是这里发生了什么事?我们甚至有人说,他们已经玩了我们的游戏很多年了,并问他们为什么没有获得测试版。”
硝基民族
Funtikov透露,这种看似封闭的节奏产生了炒作。
就在GDC发布后,6500人注册了测试版。这个数字最终达到了10万左右。
转瞬之间
更重要的是,开发者甚至可能在没有意识到的情况下陷入游击式营销活动。你听说过一个叫Flappy Bird的小游戏吗?
“Flappy Bird具有病毒视频的特征,”Funtikov说。
“这不是有意的游击营销,而是运气,但你可以很容易地创造出具有相似特征的东西,并引发同样的效果。有了像Flappy Bird这样的游戏,病毒式传播开始了。
“然后,那个人承诺要下载应用程序,结果会怎样呢?他获得了数百万的下载量。现在,我不是说这是故意的,但有人可以很容易地复制它,并看到类似的提升。”