
智能手机平台上的游戏销售自然占据了头条,但如果BuzzCity发布的统计数据是可靠的,那么Java仍然可以赚很多钱。
这很大程度上是因为BuzzCity的Djuzz平台主要向新兴市场提供游戏,其中大多数市场仍然不利于智能手机的崛起。
结果,2010年被证明是该公司丰收的一年,该公司报告称,它向全球不同市场的消费者交付了近5000万款游戏。
下载derby
仅在12月份,下载量就增长了18%,达到900万次,每天有12,000名独立访客注册,比11月份增长了9%。
平均而言,每次访问gto Djuzz至少会产生四次下载。
BuzzCity首席执行官KF·赖博士表示:“手机游戏正变得越来越强大。
“我们预计2011年将是移动游戏社区激动人心的一年,从开发者到利用游戏吸引受众的品牌。”
向西走
鉴于游戏的性质,诺基亚在由终点巨人制造的2010年前20款设备中的Djuzz 15上占主导地位,占所有下载量的49%就不足为奇了。
不过,尽管BuzzCity承认其业务基础在新兴市场,但赖上月指出,事实证明,非洲是Djuzz特别有利可图的地区,该公司还声称,其在美国和英国等西方市场的业务也在增长。
该公司声称,5月份推出的黑莓游戏特别受欢迎,有助于扩大其在这些市场的业务,尽管其五大领土中的四个仍然是印度尼西亚、印度、南非和尼日利亚。