
世嘉萨米控股会谈收购Rovio后的计划,包括一个“Rovio x世嘉”手机游戏
刺猬索尼克,角色5和全面战争系列计划新的多媒体内容
世嘉萨米集团发布了2023年综合报告,重点介绍了上一财年(2022年4月至2023年3月)的游戏发行、股价和举措。
因此,一切如常,但最有趣的是,在移动端,该报告对未来可能利用世嘉的雄心给出了令人兴奋的见解;s Rovio收购。
移动雄心
作为雇主,世嘉萨米集团在世界各地设有办事处,在日本和亚洲有大约2,100名开发员工,在欧洲有1,300名,在美国有400名,从事游戏机、PC、移动设备甚至街机游戏的开发。
该报告指出,世嘉的一个;该公司未来十年的主要目标是增加其在“全球移动领域”的影响力。我们的目标是在扩大现有ip规模的同时做到这一点,世嘉旗舰产品刺猬索尼克系列已经在其多平台目录中积累了超过16.6亿部的销量和下载量。
在世嘉之前;世嘉收购Rovio & rsquo;美国移动收入占其消费者总收入的不到三分之一,约占30%,主要来自日本市场。收购后,世嘉计划为日本制作更多的手机游戏,并通过全球发行来扩大其全球足迹,尽管目前尚不清楚某些游戏是否将成为日本独家游戏。
在世嘉中;美国大型手机游戏倡导者是佐藤春树,世嘉萨米集团首席运营官和2017年以来的总裁。“2012年,我创办了Sega Networks,一家专注于智能手机游戏的商业公司,”他在报告中表示。
“在翻盖手机时代,手机游戏仍然是一个完全不同的行业,没有多少员工对其发展感兴趣。但我去找世嘉的员工推销智能手机的先进性能,并强调智能手机游戏的未来潜力。在智能手机到达日本之前,智能手机在海外已经变得越来越普遍。
公用事业的收购
看起来Satomi随着收购Rovio,美国的希望现在可以完全实现,使世界闻名的愤怒的小鸟系列与世嘉保持一致;的属性。也有加强世嘉的计划;《索尼克》、《人物5》和《全面战争》等系列游戏被认为是手持游戏的潜在选择,或者是新的玩具和动画。扩展全球品牌的计划预计将在2024财年的某个时候到位。
该报告甚至调侃了一款“Rovio x Sega”手机游戏,利用Rovio & rsquo在芬兰、瑞典和加拿大的八个工作室提供移动体验。Rovio去年的游戏日活跃用户平均达到670万,总下载量达到50亿次。
“Rovio在移动游戏领域有着独特的优势,它在不断增长的全球市场中处于竞争地位。我们相信Rovio是理想的合作伙伴,可以填补我们在寻求集团进一步发展的过程中所缺失的部分,”该报告补充道。
世嘉的报告还深入分析了过去一年股价的变化及其游戏机发布情况。
Rovio的五款游戏已经获得了超过& euro每个1亿美元,开发商可以为一个成熟的世嘉IP带来的潜力是巨大的。Rovio在2023年第三季度的营业利润比2022年第三季度增长了3.8%,达到1320万美元。