
我们很高兴推出PocketGamer.biz MasterClasses -这是一个全新的深度研讨会系列,深入探讨实际的游戏设计主题。我们;我们与最优秀的行业专家合作,创建了专业的半天活动,包括教程、讲座和分组讨论,所有这些都可以在您舒适的家庭办公室中进行。
8月17日至18日将举办四场研讨会,全部通过Zoom进行,并使用Miro、Mural和Google docs等学习支持工具进行协作活动。你可以期待探索一系列关键的游戏设计主题,从经济设计和优化,到核心设计基础和产品管理,到现场操作和之间的一切。
PocketGamer.biz大师班不是普通的“听和学”讲座;门票仅限于保持小组较小和重点突出,这意味着您将有足够的机会在整个会议期间与演示者和其他与会者互动。研讨会旨在提供协作性的实践体验,因此请准备好单独参与主题,以及通过小组活动、反馈和更广泛的讨论。
请继续阅读,了解每个即将到来的大师班的更多细节,请务必今天就预订您的座位!
即将举办的大师班
8月17日星期一(英国夏令时上午10点)
理解设计& ndash与Tara Mustapha一起充分利用您的设计
塔拉·穆斯塔法
首席设计官兼联合创始人
在这个三个小时的在线大师班中,参与者将解决游戏设计的基本理解,使团队能够流动的策略,以最大限度地提高团队的产出,并使设计师能够创作出他们最好的作品。
对于设计师来说,这个课程会给你一些工具,让你在坚实的基础上驾驶这艘船;对于其他人来说,这个大师班会给你一些工具,让这艘船尽可能的流线型、坚固和时尚。
Tara Mustapha是一位经验丰富的制作人和游戏设计师,他在15年里推出了超过10款游戏。她曾与Backbone Entertainment、微软和EA合作过滑板系列和怪物实验室等游戏。她目前是Glow Up Games的首席设计官和联合创始人。
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8月17日星期一(英国夏令时下午2点)
尼克·默里的游戏经济设计与优化
尼克·默里
F2P产品、实时运营和货币化顾问
atGamesConsulting.net
游戏经济是游戏设计中一个至关重要但经常被忽视的部分,它对留存和货币化KPI有着深远的影响。通过建立一个强大的经济,游戏可以吸引用户,给他们带来更愉快的体验。经济定义难度,玩家进步和享受!
Nick Murray是f2p行业(前Rovio、育碧、Aeria Games、GREE)11年的资深人士,他将分享如何思考经济创造、发布后经济优化以及克服虚拟物品创造价值的挑战的方法和清晰的计划。
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8月18日星期二(英国夏令时上午10点)
产品管理& ndash卡拉·雷耶斯为你的球员带来价值
卡拉·雷耶斯
增长产品经理
大西洋的
在这个三小时的大师班中,参与者将学习如何识别和了解他们正在开发的游戏的目标受众,验证他们是否瞄准了正确的受众,并最终确定为玩家带来价值的最佳方式。
您将实施成熟的设计思维工具和方法,如人物角色开发、移情映射和完成价值主张画布。参与者还将学习有效用户研究和测试的最佳实践。
Karla Reyes是Square Enix的产品经理,拥有超过七年的产品管理经验。Karla之前在Thomson Reuters、Visa和ConsenSys的北美和EMEA金融科技和区块链行业工作。她接受过以人为中心的设计/设计思维训练。
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8月18日星期二(英国夏令时下午2点)
实况操作:让你的游戏成为奥斯卡·克拉克的真实体验
奥斯卡·克拉克
首席战略官
基本上是游戏
在这个三小时的在线大师班中,《游戏即服务》的作者Oscar Clark将分享20多年来在游戏和游戏平台的设计、交付和咨询方面学到的核心原则。他将探讨LiveOps在实践中的真正含义,以及如何帮助您的团队为构建生活体验带来的转变做好准备。
奥斯卡·克拉克是Fundamentally Games的好奇心主管,自1998年以来一直是游戏服务的先驱。他帮助开发者(和投资者)设计、交付游戏并将其货币化,还写了《游戏即服务》,由Routledge出版。Oscar还帮助寻找PG Connects会议的发言人和主持人。
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