
动视的使命召唤战区:移动在第一个月创造了692万美元的消费支出
到目前为止,美国是《使命召唤战区:手机》的最大支出国,贡献了其48%的终身收入
在全球发布后的第一个月,动视& rsquo美国使命召唤战区:移动创造了692万美元的消费支出。
这款游戏于3月21日正式发布,在全球上映的头四天就获得了140万美元的收入。直到4月份,每周收入仍保持在100万美元以上,但在第一个月的最后一周(4月15日至4月21日),收入下滑至9.086亿美元。
尽管积累了5000万预先注册,现实的战区:移动& rsquo的发布被大量的性能问题和过热的设备所困扰;在支出下降之前,玩家对第三季更新中的机器人数量不满。
市场分化
到目前为止,美国是《使命召唤:移动》的最大支出者,贡献了其一生收入的48%(包括试运行),并在过去30天内增长到50%。日本在过去一个月获得银牌,但即使是这个第二大支出国也远远落后于第一,仅贡献了7%的收入。墨西哥排名第三,仅为5%。
这给了Warzone:Mobile & rsquo;这与其前作《使命召唤:也是手机版》是一致的;早期的游戏有54%的终身收入来自美国,还有54%来自过去30天。日本在这两个时期都以13%的比例紧随其后。
然而,《使命召唤:移动版》的开局比《战区:移动版》强得多,在2019年10月的第一个月就创造了4400万美元的收入。这使得《使命召唤:手机版》的上市月利润是《战区:手机版》的六倍多。南
Warzone: Mobile最终是否会像其前身一样超过30亿美元,或者上周的收入下降是否已经是其衰落的开始,仍有待观察& hellip