
免费发行的商业化可能已经越来越多地转向免费增值模式,但Kiloo CCO Simon Mø ller认为,摒弃应用内广告是一个错误。
根据穆勒的说法,丹麦工作室将广告作为其免费发布的第二收入来源,从10万至25万日活跃用户(dau)的基础上,它每天产生高达3000美元的收入。
没有抱怨
“直到2011年4月,iOS上的直接用户获取一直由Tapjoy通过其激励性安装占据主导地位,”穆勒在GamesBrief的一篇专栏文章中说。
“苹果去年严格限制了这种做法。Chartboost、Playhaven、Flurry等公司纷纷加入进来,填补了空白。
“在2011年和2012年Q1电影节上,除了IAP,我们还从ChartBoost和Adcolony获得了可观的收入。”
穆勒表示,尽管许多人认为用户对应用内广告持反对态度,但Kiloo可以“一只手就能数出对广告的投诉数量”。
他认为,如果游戏很好,用户基础稳固,它就能带来至关重要的额外收入。
获得控制权
但不是所有的平台都是平等的。
穆勒表示,AdMob、iAd和Nexage在过去的实验中提供了非常有限的每千次展示有效成本(eCPM),开发者无法控制往往没有相关性的广告。
他声称,Tapjoy现在提供的收入也非常有限,因为激励模式在iOS上逐渐消失。
相比之下,ChartBoost和Adcolony是Flurry和Playhaven之类的稳定基础。
总之,通过与前两者合作,Kiloo每天可以从10万到25万的dau中获得500到3000美元的收入。
穆勒总结道:“我们过去对ChartBoost和Adcolony的结合感到满意,只要我们认为我们的用户群对我们采用的方法感到满意,我们就会继续将广告作为第二收入来源。”。
你可以在GamesBrief上完整阅读Kiloo的发现。