Kiloo的西蒙·默勒说,免费游戏的广告每天能带来高达3000美元的收入

商业知识作者 / 月后网 / 2026-03-17 05:35
"
  免费发行的商业化可能已经越来越多地转向免费增值模式,但Kiloo CCO Simon Mø ller认为,摒弃应用内广告是一个错误。  根

  免费发行的商业化可能已经越来越多地转向免费增值模式,但Kiloo CCO Simon Mø ller认为,摒弃应用内广告是一个错误。

  根据穆勒的说法,丹麦工作室将广告作为其免费发布的第二收入来源,从10万至25万日活跃用户(dau)的基础上,它每天产生高达3000美元的收入。

  没有抱怨

  “直到2011年4月,iOS上的直接用户获取一直由Tapjoy通过其激励性安装占据主导地位,”穆勒在GamesBrief的一篇专栏文章中说。

  “苹果去年严格限制了这种做法。Chartboost、Playhaven、Flurry等公司纷纷加入进来,填补了空白。

  “在2011年和2012年Q1电影节上,除了IAP,我们还从ChartBoost和Adcolony获得了可观的收入。”

  穆勒表示,尽管许多人认为用户对应用内广告持反对态度,但Kiloo可以“一只手就能数出对广告的投诉数量”。

  他认为,如果游戏很好,用户基础稳固,它就能带来至关重要的额外收入。

  获得控制权

  但不是所有的平台都是平等的。

  穆勒表示,AdMob、iAd和Nexage在过去的实验中提供了非常有限的每千次展示有效成本(eCPM),开发者无法控制往往没有相关性的广告。

  他声称,Tapjoy现在提供的收入也非常有限,因为激励模式在iOS上逐渐消失。

  相比之下,ChartBoost和Adcolony是Flurry和Playhaven之类的稳定基础。

  总之,通过与前两者合作,Kiloo每天可以从10万到25万的dau中获得500到3000美元的收入。

  穆勒总结道:“我们过去对ChartBoost和Adcolony的结合感到满意,只要我们认为我们的用户群对我们采用的方法感到满意,我们就会继续将广告作为第二收入来源。”。

  你可以在GamesBrief上完整阅读Kiloo的发现。


来源:http://m.seo.gd.cn/show-m/560.html 来源:http://wak.e-dicc.com.cn/list-e/366.html 来源:http://m.seo.gd.cn/show-m/596.html 来源:http://wak.e-dicc.com.cn/list-e/368.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读