
克拉夫顿在Q1赚了6.321亿美元,在Q2赚了4.786亿美元。
移动业务占Q1收入的3.85亿美元和Q2收入的3.092亿美元。
PUBG开发商Krafton今年上半年创下了₩1.5万亿英镑(11亿美元)收入和₩703.3bn(5.085亿美元)营业利润的新纪录。
这些数字是在H1 2025期间实现的,标志着比H1 2024大幅上升,收入同比增长近12%,营业利润同比增长近10%。
手机& rsquo在这六个月期间,的表现“强劲”,贡献了krafton & rsquo的₩960bn(6.941亿美元)总收入的62%。像《印度战场》这样的标题在公司中被强调;该公司最近公布的财务数据显示,该公司继续与印度品牌合作,在印度的业务不断增长。
相比之下,今年上半年,个人电脑为₩543.2bn带来了3.927亿美元的收入,游戏机和“其他”业务为₩33bn带来了2390万美元的收入。这分别相当于总收入的35%和2%。
季度对比季度
克拉夫顿& rsquo随着该公司寻求达到₩7tn(51亿美元)的收入,并在2029年前将公司价值翻一番,该公司的H1记录已经到来。
2025 & rsquo迄今为止,该公司的强劲表现主要是由第一季度推动的,当时该公司产生的₩874.2bn(6.321亿美元)收入同比增长31%。第二季度又产生了一笔₩662bn(4.786亿美元),使₩1.5tn总额达到11亿美元。
与此同时,₩457.3bn和₩246bn分别在第一季度和第二季度实现营业利润(分别为3.306亿美元和1.779亿美元)。
显然,这两项指标在第一季度都强于第二季度。这是由PUBG特许经营和InZOI推动的,InZOI是Krafton今年3月在PC上发布的一款生活模拟游戏。这本书是公司里卖得最快的。第一周就实现了超过100万的销量。
移动业务在第一季度也更有利可图,在₩532.4bn(3.85亿美元),而在第二季度在₩427.6bn(3.092亿美元)。第二季度同比下降15%,环比下降20%。不过,克拉夫顿并不担心下滑,并指出H1移动收入仍同比增长6%
“对于那些长期关注我们公司并对我们公司感兴趣的人来说,您:“我知道我们通常在Q1的流量和收入方面有更好的表现,而在第二季度相对较弱,”Krafton CFO Dongkeun Bae在H1财报电话会议上承认。
“因此,与Q1的数据相比,的确如此。it’略有下降。然而,与我们年初制定的商业计划相比,我可以告诉你,我们相当稳健。因此,我们对未来的交通趋势没有任何特别的担忧。”
PUBG Mobile还将于今年9月推出一款变形金刚跨界游戏,以机器人和车辆的形式为游戏带来新的主题区域以及擎天柱和威震天之类的人物。