
蒙特利尔游戏开发商Ludia & rsquo美国基于地理位置的游戏《《侏罗纪世界》活着》已经获得了超过2500万美元的收入。
根据Sensor Tower的说法,它在5月份发射后的4个月内就通过了里程碑。
《《侏罗纪世界》活着》在8月份通过玩家支出每周赚120万美元,但在6月份达到顶峰,从11日开始的一周赚了250万美元。
巨大的成功
虽然这款游戏目前在80个国家有售,但西方地区正在推动玩家支出。
美国玩家贡献了总收入的绝大部分,占50%,英国玩家占9%,德国玩家占8%。
从市场角度来看,Google Play略胜一筹,创造了59%的收入。另一方面,iOS应用商店占据了41%的份额。
《活着的《侏罗纪世界》》是环球影业第三次与Ludia合作,也是该公司计划向游戏行业扩张的一部分。
前迪士尼移动游戏SVP和总经理Chris Heatherly于2017年9月加入,负责监督基于公司的游戏和数字内容的创作;美国的手机,游戏机和个人电脑平台的专营权。