
在Epic宣布Infinity Blade创造了价值2000万美元的业务三个月后,出版商透露,其继任者的推出使整个系列的总收入超过了3000万美元。
用Epic自己的话说,这个里程碑巩固了Chair系列作为“将在App Store上推出的最受欢迎的游戏系列之一”,Infinity Blade II本身就带来了500万美元的收入。
明显高人一等
Epic Games总裁迈克尔·卡普斯博士表示:“Infinity Blade系列的成功证明了我们才华横溢的团队致力于制作我们想玩的游戏,同时使用虚幻引擎技术重新定义iOS设备上游戏的预期。
“我们为玩家准备了更多内容,并将继续为苹果不断发展的平台制作精彩内容。”
更多的里程碑似乎即将到来,Epic声称最初的Infinity Blade用了三个月的时间就达到了500万美元的收入,而其继任者在一年多一点的时间里就实现了这一壮举。
最初游戏的收入现在超过2300万美元,街机发行的Infinity Blade FX,游戏原声音乐的销售和布兰登·桑德森的数字中篇小说《Infinity Blade:觉醒》弥补了其余部分。