
Odeeo发现超过90%的音频广告不会被游戏玩家跳过
基于7500万次广告展示和400个游戏合作伙伴数据的研究
以色列游戏内音频广告平台Odeeo的最新研究发现,超过90%的音频广告不会被游戏玩家跳过。对于较短的广告,这一比例甚至更高,达到95%以上。
该研究基于7500万次广告展示和400家游戏合作伙伴的数据,为广告商和手机游戏开发商提供了关于理想广告长度、数量等的见解。
监听
Odeeo & rsquo的音频广告通过向玩家展示不包含以下内容的广告来实现不间断的游戏体验:不要占据屏幕,而是呈现可点击的图标。平台& rsquo美国的研究发现,出现在玩家面前的第一个广告点击率最高,跳过率只有6%。在此基础上,一个品牌& rsquo广告先出现会带来显著的优势,但事实并非如此。这不是唯一的决定因素。
Odeeo发现,大多数手机游戏玩家在玩游戏时音量都超过标准的10%。研究发现,广告的点击率实际上增加了高玩家的点击率。音量设置为60%,然后趋于平稳。
较短的广告也更成功,跳过更少,参与度更高,这表明这是大多数广告案例的发展方向。
“在过去的几年里,我们:我有幸为世界各地的主要广告客户进行了数以千计的广告活动。随着我们的产品开始成熟,我们将:我们现在能够量化不同驱动因素对大规模广告绩效的影响。Odeeo首席执行官Amit Monheit表示:“能够与我们的合作伙伴分享这些见解令人激动。
Odeeo已经在中东、欧洲和美洲建立了业务,在不破坏游戏性或妨碍玩家的情况下,从游戏内广告的利基中发展了自己的声誉。该平台去年录得300%的同比收入增长。
Odeeo今年还与Any Ever建立了合作伙伴关系,为音频活动提供了新的接触点,新的定位能力等,同时加强了其在德国的存在。