
尽管Matmi创始人杰夫·科格兰(Jeff Coghlan)在布莱顿举行的2012年开发大会上简短地讽刺了困扰Android至今的碎片化问题,但他还是详细解释了为什么他不急于放弃谷歌的平台。
事实上,12年前作为Flash开发者开始生活的Matmi不想回避任何格式。
根据Coghlan的说法,现在是多平台革命的时候了。
从Java开始跳
然而,事情确实发生了变化。当Java为王时,Coghlan解释说Matmi和许多其他开发者都“害怕”移动设备,纯粹是因为碎片化的问题司空见惯。
然而,iPhone应用商店的推出改变了游戏规则。
Coghlan将Flash描述为一个“不友好”的平台,并表示最初对iOS的担忧
与Adobe标准的不兼容性很快就消失了。
“苹果没有闪光灯是个问题,但也许这是个解决方案,”Coghlan说,暗示Matmi太热衷于改变焦点。
内容为王
但是,形势再次发生了变化。Coghlan声称,内容不再局限于特定的平台,而是属于用户,无论他们在什么设备上播放。
“有了Unity3D,我们现在可以制作可以移植到多种设备上的游戏,”Coghlan说。
“电视、游戏机、平板电脑——它们都在变成同样的东西。例如,智能电视游戏目前令人震惊,但你知道它们会变得更好。”
事实上,Coghlan说Matmi的下一个版本Rollabear将测试这一立场,推出“比任何人都多的设备”
“手机几乎变成了游戏机,”Coghlan总结道,暗示着游戏的未来,不管现在的平台在云中。“内容可以跟随用户。每个人现在都是游戏玩家。”