
今年1月,全球爆发了冠状病毒疫情,随着时间的推移,这种疾病蔓延到了绝大多数国家。因此,2020年移动游戏的状态可能会与我们年初认为的不同。
AppsFlyer head的销售主管Alexander Grach在Pocket Gamer Connects Digital #2的主题演讲中,对2020年移动游戏的状态提供了进一步的见解。
由于新冠肺炎,世界各地的许多人被迫呆在家里,因为封锁措施已经到位。Grach声称,正在实施的封锁分为两个阶段。
第一阶段是在封锁开始时,人们开始呆在家里。结果,Grach声称该数据公司“看到了沙发时间的显著增加。”随着时间的推移,由于越来越多的公民失去工作,从而面临更多的经济困难,第二阶段开始发挥作用。
在第一阶段,从2月26日到4月6日,应用安装数量增加了37%。然而,在第二阶段,从4月7日到5月18日,所有手机游戏类别的下载量下降了12%。
然而,Grach声称“移动经济正在做一些积极的事情。”
数据
用于会话的数据样本观察到48亿次有机安装、28亿次非有机安装和1.4万亿次应用会话。
特别是看看休闲游戏,这种类型随着非有机安装而扩展。休闲空间在中东表现良好,尤其是在埃及和沙特阿拉伯。然而,事实证明,墨西哥、挪威和法国也是这类电影的热门国家。
与此同时,Hypercasual在美国取得了显著增长,在俄罗斯也继续表现良好。另一方面,超一流和硬核游戏在下载后30天内的卸载率高达65%。随着时间的推移,这个数字可能会造成一些影响。
成功的行业
中东仍然是中部流派的主要支持者,但在西班牙和澳大利亚也有相当数量的人。与此同时,硬核音乐在中东、中国和巴西正变得越来越流行。与其他游戏类型不同,硬核游戏的收入没有受到太大影响。很可能是因为铁杆玩家一直专注于他们的游戏。
“到目前为止,游戏产业表现相当不错,”Grach说。
然而,Grach认为,随着经济衰退将打击该行业,这可能会走下坡路。
IAP收入在休闲、中端、硬核和社交赌场中大幅增长。与此同时,应用内广告收入大幅下降。
“应用安装欺诈目前并不是大多数游戏的主要威胁,”Grach说
休闲和中端类型很少看到欺诈,而硬核和社交赌场看到一些案例,但这不是一个“主要趋势”另一方面,应用内欺诈的数量肯定有所增加,尤其是在硬核类型中。
PG Connects Digital #2是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从6月8日到12日,我们将举办为期一周的讲座、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。