
全球的手机游戏玩家在晚上7点到9点之间最活跃,晚上8点达到高峰。
这是根据ByteBrew的一项新研究得出的,该研究显示,在全球范围内,在晚上8点的高峰期,所有日常活跃玩家中有6.7%的人玩手机游戏。这取决于每个玩家的个人情况。美国的时区,而不是一个并发的全球播放时间。
研究收集了来自200个国家超过10亿玩在线手机游戏的用户,并发表在《何时收购、参与和盈利的全球指南》报告中。
手机上的午夜
值得注意的是,虽然晚上8点是手机玩家的平均高峰时间,但研究发现,北美玩家在这个时间点的手机游戏玩家数量低于平均水平,只有6.2%的人在这个时间玩手机游戏。这仍然是北美最受欢迎的游戏时间,仅次于6.7%的平均值。
另一方面,北美玩家玩手机游戏的时间比世界平均水平要晚,3.8%的人在午夜还在玩,2.9%的人在凌晨1点还在玩。全球范围内,这两个时期的平均水平分别为2.8%和2.1%。
这意味着北美凌晨1点的玩家比全球平均水平多40%。
在研究期间,拉丁美洲玩家的得分也高于午夜平均水平,与北美玩家持平;确切地说是3.8%,但他们也熬夜了;凌晨5点,只有1.4%的北美手机用户在玩游戏,而拉丁美洲的这一比例为2.2%。
报告指出,拉丁美洲玩家“渴望将他们的游戏活动延长到早上”。
与此同时,APAC玩家在晚上6点到8点的参与度高于全球平均水平,7.2%的APAC玩家在晚上8点的高峰时段玩手机游戏。然而,深夜时间低于平均水平,到午夜仅为2.2%——“与全球平均水平相比,这是最大的活动下降”。
集中评分
最后,ByteBrew & rsquo的报告根据UTC时区强调了世界各地同步的高峰游戏时间。数据显示,全球活动的峰值出现在世界协调时下午3点,而最不活跃的时段是世界协调时上午6点。
ByteBrew说:“正如这项研究所表明的那样,每个地区的手机游戏玩家表现出截然不同的游戏行为,这凸显了为每个独特的市场量身定制发展战略的重要性。”
报告全文还推荐了开展全球推广活动的最佳时机。
本月早些时候,ByteBrew还与CrazyGames合作,为网页游戏开发者提供支持。